Sonic Boom, c’est la 38ème tentative de la part de SEGA de sauver sa mascotte d’un destin funeste. La première partie du plan, qui se déroulait sur Wii U, s’est pétée la tronche avec brio. La deuxième prend place sur 3DS, avec Sonic Boom : Le Cristal Brisé ; aux commandes, un studio différent, Sanzaru Games, qui était notamment derrière Secret Agent Clank ou encore The Sly Trilogy HD. Autre support, autre développeur, autre recette donc : le jeu prend la forme d’un platformer 2,5D dans lequel Sonic et son groupe doivent retrouver Amy et réunir les éclats d’un cristal de pouvoir brisé avant le perfide Lyric. Comme dans l’épisode Wii U, au bout de quelques niveaux, il est donc possible de contrôler d’autres personnages que le hérisson bleu, en l’occurrence Tails, Knuckles et Sticks. S’ils partagent tous la même maniabilité (dont l’utilisation d’un grappin étrange), chacun dispose de sa particularité, qui permettra de progresser dans l’aventure, d’accéder à de nouvelles zones ou d’obtenir des bonus spécifiques. Sticks peut utiliser son boomerang pour atteindre des interrupteurs, le dash de Sonic peut détruire les gros blocs bleus qui encombrent les niveaux, Knuckles peut creuser à certains endroits précis et Tails peut évidemment voler et lancer des niveaux bonus avec son mini-sous-marin.
SONIC S'ARRÊTE POUR RÉFLÉCHIR
Côté variété toujours, Sonic Boom : Le Cristal Brisé propose plusieurs environnements avec à chaque fois trois types de niveaux. Les stages classiques sont axés sur la plateforme et l’exploration, les courses vous demandent d’atteindre la fin d’un parcours à embranchements multiples avant votre adversaire, et les Galeries de Ver reprennent le gameplay des runners de nos chers smartphones. Chacun d’eux peut-être rejoué à l’envi grâce à une mini-map, histoire de décrocher le meilleur chrono ou encore de récolter tous les bonus et tous les Anneaux. Tout le problème est dans ce que vous venez de lire : on peut faire le tour de ce Sonic Boom 3DS en même pas deux paragraphes. Malgré une jouabilité relativement précise et une réalisation correcte, le titre souffre d’un manque de renouvellement et d’un manque de rythme. La variété n’est qu’une façade, puisque les différents environnements sont terriblement identiques et trop répétitifs. Rien d'aussi charismatique que les zones du passé. Le mélange entre la vitesse inévitable d’un jeu Sonic et l’exploration induite par des niveaux labyrinthiques ne fonctionne pas et prend le joueur au dépourvu. Dommage car on sent que les devs ont saisi, en partie, ce qui pourrait fonctionner : un gameplay 2D mixé à une raisonnable utilisation de la 3D, des phases acrobatiques (peut-être ici trop simples à manier), des chemins multiples…
Le mélange entre la vitesse inévitable d’un jeu Sonic et l’exploration induite par des niveaux labyrinthiques ne fonctionne pas et prend le joueur au dépourvu
Hélas, l’ensemble peine à convaincre. Au-delà de la répétitivité susnommée, on évoquera également un niveau de difficulté beaucoup trop bas (vous pouvez vous planter douze ou treize fois pendant les courses à pied, votre adversaire ralentira de toute façon), des ennemis mal placés et qui ne constituent jamais un obstacle, des dialogues navrants et surtout impossibles à zapper ou même à accélérer, une carte pas forcément lisible, l’utilisation minimale de l’écran tactile : autant de problèmes qui viennent flinguer les quelques moments grisants et bien foutus que compte cette aventure médiocre du hérisson.
JeuxActu.com

