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Test également disponible sur : Wii

Test Mario Power Tennis Wii

Test Mario Power Tennis Wii
La Note
8 20

Au chaud sur GameCube, Mario Power Tennis descend à la cave sur Wii. Fragile techniquement, il n'arrive pas à atteindre un degré de précision suffisamment convaincant pour fournir des matches crédibles. Tout repose en effet sur la providence - et l'adultère pour les coups les plus improbables -, ce qui agace énormément dès lors que l'on souhaite disputer un match avec un minimum de sérieux. Tout le système mis en place en 2005 tombe à l'eau, et prouve que la manette traditionnelle a encore de beaux jours devant elle. En attendant, dépenser une trentaine d'euros pour un titre qui paraît clairement en-dessous de ce qui fut proposé sur GameCube pourrait être considéré par certains comme de la tromperie.


Les plus
  • Réalisation propre
  • Les mini-jeux
Les moins
  • Imprécis au possible
  • L'incompatibilité avec une autre manette
  • Pas technique du tout
  • Special Shots mal intégrés


Le Test

Après Nouvelle façon de jouer ! Pikmin sorti le 6 février dernier, Nintendo poursuit le recyclage d'anciennes gloires du GameCube avec Nouvelle façon de jouer ! Mario Power Tennis qui, naturellement, exploite les fonctionnalités dites immersives de la Wiimote et du Nunchuk. Si les aventures du Capitaine Olimar s'étaient plutôt bien accomodées des deux appendices de la console, l'affaire ne se présente pas aussi bien pour le Wiimake de Mario Power Tennis qui se claque la cuisse dès le premier jeu. Explications.


Fantastiques au lancement de la Wii en 2006, la Wiimote et le Nunchuk se sont depuis montrés capricieux à plusieurs reprises, brisant les dents de titres ayant osé leur faire la leçon. Si Nintendo avait jusqu'à présent plutôt bien maîtrisé son sujet avec des titres tels que Super Mario Galaxy ou Metroid Prime 3 : Corruption, démontrant que la télécommande et la poire disposaient d'un certain potentiel dès lors qu'elles étaient intelligemment utilisées, ce n'est pas le cas avec Nouvelle façon de jouer ! Mario Power Tennis dont la prise en main est incroyablement exécrable. Autrement dit, ce qui avait fonctionné sur GameCube ne passe pas sur Wii, notamment avec une reconnaissance des mouvements au bout du rouleau ; on était à deux doigts de ressortir Wii Sports du tiroir, c'est dire. Les gestes exécutés par le joueur ne sont pas reproduits à l'écran avec exactitude, si bien qu'il arrive souvent que l'on place un coup droit alors que l'on voulait sortir un revers. En fait, Nouvelle façon de jouer ! Mario Power Tennis se montre incapable de fournir les mêmes sensations que sur GameCube, car il est laborieux pour ne pas dire impossible de profiter du gameplay à double détente qui fonctionnait à merveille en 2005. Toutes les subtilités qui impliquaient une lecture parfaite de la trajectoire de la balle renvoyée par l'adversaire, ainsi qu'un timing parfait pour coucher un strongspin puissance Federer se font manger par l'imprécision constante du jeu. Frustrant. Même les feintes ont du mal à passer, ce qui rend les parties archi-monotones puisque chaque joueur finit par se confiner dans un jeu de fond de court peu spectaculaire. Et il n'est même pas possible de s'échapper par une porte de secours, puisque le jeu interdit toute utilisation avec une manette un peu plus classique. Pour le reste, Nouvelle façon de jouer ! Mario Power Tennis n'apporte rien de nouveau par rapport à la version originale. Les mini-jeux répondent présent, les Special Shots sont toujours aussi mal intégrés et le mode multijoueur évite de sombrer dans la déprime. Si les graphismes se montrent propres, il est incontestable que Nouvelle façon de jouer ! Mario Power Tennis a perdu en intérêt. Comme quoi, même Nintendo peut se gauffrer sur un Wiimake.







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