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Japon : les premiers chiffres de la Wii



En attendant le bilan généraliste du milieu de la semaine, Media Create nous livre ses chiffres pour le jour-J de la Nintendo Wii. Question hardware, Nintendo semble avoir tenu ses objectifs à peu de choses près, puisque Media Create annonce un score de 350.358 Wii, sur les 400.000 annoncées par la firme de Kyôto. Additionnées aux 600.000 consoles du territoire américain, la Nintendo Wii dispose donc d'ores et déjà d'une base comptable d'un million de machines avant même sa sortie en Europe, vendredi. Ceci permet à Nintendo de prendre l'avantage sur Sony et sa lenteur de production, dont les derniers chiffres faisaient état de quelque chose comme 200.000 PlayStation 3 au Japon et la même chose aux Etats-Unis. Autant dire qu'à ce jour, le nombre de PlayStation 3 dans le monde ne dépasse probablement pas les 500.000. Ce rapport n'est toutefois aucunement une surprise. Ce qui l'est peut être davantage en revanche, c'est l'ordre dans lequel le tiercé gagnant du software se distingue sur la nouvelle console de Nintendo.

1. Wii Sports (Nintendo) 176.167
2. Wii Play (Nintendo) 174.297
3. The Legend of Zelda : Twilight Princess (Nintendo) 139.011
4. WarioWare : Smooth Moves (Nintendo) 63.954
5. Super Swing Golf Pangya (Tecmo) 16.908
6. Ennichi no Tatsujin (Bandai Namco) 10.763
7. Red Steel (Ubisoft) 9.392
8. SD Gundam G Breaker(Bandai Namco) 9.226
9. Tamagotchi no Pika Pika Daitôryô ! (Bandai Namco) 8.042
10. Elebits (Konami) 5.791
11. Super Monkey Ball : Banana Blitz (Sega) 4.423
12. Crayon Shin-Chan (Banpresto) 4.248
13. Trauma Center : Second Opinion (Atlus) 4.107
14. Kororinpa (Hudson) 2.416
15. Necro-Nesia (Spike) 1.934
16. Wing Island (Hudson) 800

(Ratio : 1,8 jeu par console)

Au delà du score faiblard de Red Steel qui montre que la vision française du monde des yakuzas n'a pas autant de succès que celle de Sega, c'est bien évidemment la présence de Zelda derrière Wii Sports et Wii Play qui fait sursauter. Déjà ouvert avec le succès de la Touch Generations de la Nintendo DS, le débat sur la volonté de toucher un public toujours plus large prend ici une nouvelle dimension, lorsque le successeur tant attendu de Ocarina of Time effectue un moins bon lancement que des productions ludiques brutes comme Wii Sports, lequel peut figurer dans ce top car il n'est pas offert avec la console au Japon. Certes, personne n'oublie que Twilight Princess est également prévu sur GameCube, ce qui expliquerait en partie le score de la version Wii, mais pour rappel, l'itération GameCube ne sortira pas au Japon autrement que dans un certain anonymat sur Internet, et non pas en boutiques. Mais baste, remettons ce débat à un autre jour car pour l'heure, la Wii se fait de plus en plus imminente à nos portes. Ah, vendredi. Si proche et si loin à la fois, n'est-ce-pas ?


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par Steeve Mambrucchi le mardi 5 décembre 2006, 10:10

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