Lorsque Ratchet & Clank : La taille, ça compte est sorti sur PSP en mai 2007, nous étions nombreux à tomber sous le charme de notre duo de héros déjantés. Il faut dire que retrouver les sensations d’un bon jeu d’action/plateforme sur une console portable est le genre de plaisir qu’on évite de se refuser. Près de 10 mois après sa prestation, les bonnes vibes sont-elles restées intactes ? Pas vraiment, si l’on souhaite crever l’abcès fissa. Etant donné qu’aucun travail de mise à jour n’a été fait pour le transfert de la PSP à la PS2, l’affichage sur grand écran, 16/9 de surcroît, fait un peu mal aux yeux. Textures simplistes, couleurs ternes, contours angulaires, la réalisation de Ratchet & Clank : La taille, ça compte devient tout d’un coup minimaliste. Le sentiment de déjà-vu, toléré sur PSP, devient alors inacceptable sur PlayStation 2 puisque le jeu n’apporte en sus rien de nouveau pour la série. C’est donc sans saveur et avec une certaine amertume que l’on avance dans des niveaux où se conjugue action, phases de plateforme et par moments massacre à grande échelle, une fois dans la carcasse de golgolth d’un Clank boosté à l’EPO. La version PS2 de Ratchet & Clank : La taille, ça compte suit donc au pied de la lettre ce qui avait été dicté par son homologue sur PSP, et c’est bien là que le bât blesse. Car avouons-le, à moins dd’être un collectionneur de la série, cet épisode-ci ne présente aucun intérêt, les trois premiers épisodes de la saga sur le monolithe noir étant supérieurs sur tous les points.
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