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SoulCalibur VI : une vidéo de 3 min qui revient sur l'intégration de Geralt dans le jeu

SoulCalibur VI : une vidéo de 3 min qui revient sur l'intégration de Geralt dans le jeu
SoulCalibur VI refait surface à travers une toute nouvelle vidéo fraîchement mise en ligne par Bandai Namco Entertainment. D'une durée de trois minutes, la séquence est entièrement consacrée à Geralt, le héros de The Witcher que l'on pourra donc incarner pour la toute première fois aux côtés des Mitsurugi, Nightmare et autres Sophitia. "C'est un maître de l'épée et des attaques circulaires, un acrobate doté d'une force, d'une vitesse et de réflexes surhumains, nous explique CD Projekt RED. Notre rôle était de nous assurer que le Geralt de SoulCalibur VI se déplace, ressemble et agit comme celui de The Witcher 3."

Avant d'ajouter : "Cependant, puisque les mouvements, le timing, la perspective du jeu et la réactivité générale sont vraiment différents dans un jeu de combat, nous avons dû revenir à la planche à dessin et réinventer la façon dont Geralt se comporte dans certaines situations." Vous l'aurez compris, les créateurs de The Witcher ont été grandement impliqués dans l'intégration de leur personnage fétiche dans SoulCalibur VI, histoire que cette association pour le moins inattendue demeure cohérente. On rappelle que la sortie du jeu reste programmée pour cette année sur Xbox One, PS4 et PC.



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Par KAOROS le Samedi 31 Mars 2018, 15:10
CE QUE DEVRAIT ÊTRE SOULCALIBUR VI!

-VISUEL

La série nous toujours habitué à du grand art de ce côté là! Chaques persos doit avoir son thème et son stage! Les mélodies ont toujours étés somptueuses!
Aussi, il me semble que la personnalisation des persos fut la plus poussée pour un jeu de combats!

- GAMEPLAY ET PERSOS!

Un bon jeu de combat se doit avoir pour règle de ne JAMAIS créer un perso pour ensuite ne pas l'intégrer dans l'opus suivant (Hwang, Taki, Talim). Surtout, les "Guest Stars"... Complètement inutiles! Rien de tel pour sacker l'univers d'un jeu de combat, bien que je kiff énormément ce perso, il reste une "Guest" et n'a donc rien à faire dans un Soulcalibur! Ce ne sont pas les "Guest" qui font vendre les jeux de combats... Vive Soulcalibur 1!

Quand au Gameplay, un Soulcalibur ne doit pas avoir de furie, de contres automatiques et autres mouvements aléatoires abandonnant tout l'aspect technique dont nous a habitué la série, d'ailleurs, les furies sont apparues dans le 5 et ce dernier fut le plus mauvais!
Revenir au bons vieux "Guard Impact" directionnels (low, médium, hight, diagonale arrière...).
Une palette de coups conséquentes par persos! Vous vous rappeler? Sur Dreamcast, les persos avait au moins 150 coups et enchainements (confondus) par persos en moyenne. Des plus basiques aux plus complexes ("just frame" salut YOSHIMITSU et SETSUKA)!


ET VOILÀ! VOILÀ CE QUE DEMANDAIT LES FANS! ÇA TIENS EN QUELQUES LIGNES... MAIS NAN! C'EST TROP DEMANDÉ!


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Par KAOROS le Jeudi 29 Mars 2018, 9:48
Mais il pue ce jeu! Ce n'est pas un Soulcalibure!
Le plus gros "sakage" de l'histoire du jeu vidéo! JAMAIS je n'ai vu une licence si emblématique couler comme ça d'opus en opus...
Ouais, j'ai la haine! Enfffoirés de Namco !
Bande d'incapables!
J'en ai marre de cette génération de non passionnés (j'parle des Éditeurs)! Oui, il faut du fric pour faire tourner une boite mais y a des limites bordel!
C'est comme ci dans toutes les simulations auto on était obligé d'avoir les assistes à fond! Du coup, peut on encore appelé cela une simu? NAN!


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SoulCalibur VI

Jeu : Combat
Editeur : Bandai Namco Entertainment
Développeur : Project Soul Team
19 Oct 2018

19 Oct 2018

19 Oct 2018

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