Parmi les défauts récurrents de la réalité virtuelle, on trouve en premier lieu la nausée que peuvent provoquer de longues sessions de jeu. Les casques seraient-ils réellement à l'origine de ces maux ? Pas du tout répond Chet Faliszek, chef du projet SteamVR chez Valve Software. D'après lui, ces hauts-le-coeur sont avant tout dus aux développeurs. "Nous avons des gens qui viennent et qui ne veulent pas essayer les démos, explique-t-il à nos confrères de GamesIndustry.biz. Sur dix personne il y en aura toujours une qui aura peur d'être malade, cette réaction étant due à ce qu'ils auront vu auparavant ou bien à des rumeurs entendues. Le matériel, qui a énormément évolué en un an, n'est plus la cause des nausées. Ce sont les développeurs, avec des choix en termes de game design, qui vous rendent malades en implémentant à la va-vite la réalité virtuelle dans des jeux qui n'ont pas vraiment été pensés pour".
Rappelons que Valve Software s'implique de deux manières dans la réalité virtuelle : d'abord via le développement d'une suite d'outils dédiée à cette technologie sous le nom de SteamVR, mais aussi par le biais de son partenariat signé avec HTC pour le développement du casque Vive.