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Métiers du jeu vidéo : le SNJV dresse une grille des différents salaires

Métiers du jeu vidéo : le SNJV dresse une grille des différents salaires
Dans le souci de dresser une vision globale des métiers du jeu vidéo en France, jusque là assez trouble faute d'études compilant l'ensemble du paysage professionnel, notamment salarial, le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) et Opcalia (organisme chargé de promouvoir les formations en entreprise) ont publié hier un document allant dans ce sens. Baptisé "L'Emploi, les Métiers et les Rémunérations dans le Jeu Vidéo" cet état des lieux s'attardent à la fois sur la description du paysage actuel du développement, avec la migration vers les plateformes mobiles - essentiellement iOS dans un premier temps - au détriment des supports classiques que sont les consoles et le PC, tout du moins dans le cas de produits dématérialisés qui sont désormais privilégiés à hauteur de 52% des productions vidéoludiques, contre 7% de physiques uniquement et 41% dans le cadre d'un positionnement mixte. Côté physique justement, l'avantage reste au duo PC/Mac, suivi de près par les consoles de salon, puis les portables. Un panorama logique lorsque l'on se penche sur les sorties de titres exclusivement français sur l'année, où le PC prévaut très largement.

Au niveau du type de contrats, si les CDI restent majoritaires dans les petites et moyennes structures, le plus souvent de l'ordre de 40% (chiffre le plus bas) à 80% (chiffre le plus élevé) des effectifs, ils se raréfient davantage dès lors que l'entreprise dépasse les 100 salariés, avec une hausse des CDD à 39% et donc une précarisation plus nette dans un rapport direct employés (68%) - cadres (32%). Les salaires quant à eux ne sont pas clairement définis, mais situés dans des fourchettes avec parfois des différences entre le salaire minimum et la rémunération maximale de 10 K€/an, ce qui rend ces chiffres assez difficiles à commenter. Même si, en se fiant sur les salaires "de base", le ratio niveau d'étude/rémunération reste plutôt faible, hors postes à responsabilités.

Un ensemble de données que vous pouvez consulter à cette adresse et que vous pouvez également voir plus ou moins décryptées dans cette vidéo.

LES MÉTIERS DU JEU VIDEO : LA VIDÉO EXPLICATIVE


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Derniers commentaires
Par Amine_CDP le Vendredi 19 Octobre 2012, 11:23
Attention, il manque le tableau des métiers du management... (ils sont à la page 43)

Directeur de production Bac +5 et plus / entre 40 k€ et 60 k€
Chef de projet Bac +5 et plus / entre 30 k€ et 45 k€
Directeur marketing Bac +5 et plus / entre 30 k€ et 42 k€
Chef de produit Bac +4 / entre 27 k€ et 36 k€


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Par NightElf le Vendredi 19 Octobre 2012, 0:08
Red0x je me suis dit la même chose! 200k quoi... On doit parler de Nobuo Uematsu ou quelqu'un du genre, et encore même pour qq'un de cette trempe je trouve ca complètement abusé... ^^'

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Par Pascal Ladalle le Jeudi 18 Octobre 2012, 19:20
ça donne envie! Mêler passion et travail, et en plus avoir un salaire pas dégueu, c'est la classe!

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Par Cuthalion le Jeudi 18 Octobre 2012, 17:55
Tous les salaires sont notés en "brut", donc oubliez pas de retirer environ 25% pour obtenir la valeur "nette".

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Par Red0x le Jeudi 18 Octobre 2012, 17:26
Directeur sonore : BAC +2, salaire max 30k€ '200K€'...
200 ???


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Par JOJOETSATEAM le Jeudi 18 Octobre 2012, 17:17

likeSmall 1
22 k=???
j'ai pas trop compris quelquin pourai mexpliquer combien sa fait par mois svp mci


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Par ChristopheD le Jeudi 18 Octobre 2012, 17:01
Je sais pas qui a participer, mais les salaires me paraissent bizarre, 17k niminum opur un QA, j'y crois pas du tout. Je pense que c'est plutot 13/14k. Je dis cela car je bosse de l;'autre cote de la manche dans ce milieu et sur Londres, les QA demarrent a £12k.... donc, des gros doutes sur le 17k. Mais bon.

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Par carolinevertterg le Jeudi 18 Octobre 2012, 12:11
sympa cet article ! et sinon combien ils ganget les journalistes dans le jeux vidéos ?

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Par seblegamer le Mercredi 17 Octobre 2012, 18:17

likeSmall 30
"Chargé de localisation ... Bac +5 -> 23K€" ... ca pique XD

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