
Si le GamePad est souvent mis en avant lorsque la Wii U est évoquée, le président de
Nintendo Satoru Iwata a affirmé lors d'une récente session de questions-réponses avec les investisseurs (relayée par
Eurogamer), que les graphismes de la console n'auraient pas à rougir face à ceux produits par la Xbox 720 et la PS4. "
Les autres constructeurs sont capables de sortir une nouvelle console plus puissante, mais nous ne pensons pas que la différence entre la Wii U et ces consoles sera aussi grande comme cela a été le cas avec la Wii sur cette génération, parce que l'écart va se réduire petit à petit, a-t-il expliqué.
Bien évidemment, certains consommateurs sont sensibles à cette différence graphique aussi petite soit-elle, et c'est la raison pour laquelle nous allons faire en sorte d'introduire des innovations afin que la Wii U reste compétitive". Cela dit, Satoru Iwata a reconnu que l'équation n'était pas facile à résoudre, dans la mesure où il fallait également penser aux coûts sans trop rogner sur les performances de la machine. Naturellement.
Enfin, notons que Phil Spencer,
Corporate Vice President chez
Microsoft Studios, a dernièrement comparé les graphismes de la Wii U à ceux de la Xbox 360, dans une interview accordée à nos confrères de
GamesIndustry.biz. "
Ils ont conçu une console qui ressemble effectivement à la Xbox 360 en termes de graphismes, affirme-t-il.
Ils sont en train de faire une machine destinée aux jeux déjà sortis sur notre console, et c'est un jeu d'enfant de les adapter sur Wii U [...]
J'aurais aimé voir Zelda, Metroid ou l'une de mes licences Nintendo favorites, mais ils n'ont rien montré".
Nintendo qui compare la Wii U à la Xbox 720 et à la PS4 quand Microsoft la considère comme une Xbox 360 bis, il y a comme une différence de perception, non ?
