Halo Wars
27 Février 2009
3 Mars 2009
26 Février 2009
Ensemble Studios a toujours fait de bons jeux. Pas forcément des titres extraordinaires et fabuleusement merveilleux, mais des produits bien pensés, bien faits, propres, accessibles et complets. Ensemble Studios est aussi toujours parvenu à gagner sur les deux tableaux, à offrir à la fois une campagne prenante et des challenges multijoueurs séduisants. Pour son premier projet sur consoles depuis son rachat par Microsoft, le studio texan ne parvient pourtant pas à retrouver ce niveau de qualité. Une situation qui peut avoir bien des origines : le support, définitivement exotique ; l’univers, particulièrement inhabituel pour ces adeptes de la stratégie historique ; voire le contexte difficile dans lequel le titre a été achevé. Pas aidés par un scénario complètement pipeau, les fidèles de Bruce Shelley se sont donc légèrement ratés sur un solo qui permet juste de se familiariser avec les commandes. Ils réussissent toutefois à adapter le RTS aux standards des machines de salon. Sans atteindre le niveau de précision et la souplesse du duo clavier-souris, le pad répond étonnamment bien et la distribution d’ordres ne tient pas du calvaire. Pour autant, les joueurs PC ne basculeront pas de l’autre côté du téléviseur et regretteront longtemps que pour leur dernier titre, les gars de Dallas n’aient pas eu droit de pondre une superproduction sur leur machine de prédilection.
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Test Halo WarsLa mort des grands stratèges d'Ensemble Studios ouvre-t-elle une nouvelle ère pour le RTS sur consoles ? Non, mais... 26/02/2009, 11:44
14 commentaires
Halo Wars en pleine déroute
Déjà handicapé par des chiffres de vente assez moyens, Halo Wars connaît une véritable descente aux enfers avec un méchant bug sur le Xbox Live.
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29/07/2009, 18:34
Halo Wars : l'add-on dispo en images
Microsoft Games Studios vient de lâcher une première série d'images pour Historic Battles, un add-on chargé d'enrichir le contenu d'Halo Wars.
21/07/2009, 15:08
JeuxActu.com
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