Full Auto
10 Février 2006
14 Février 2006
N.C.
Malgré un gameplay enfantin et un fun immédiat durant les premières parties, Full Auto s’enlise petit à petit dans la répétitivité et la monotonie. Si l’interaction poussée avec les décors et le bouton "Réparation" offre des courses dynamiques, le mode carrière souffre cruellement d’objectifs itératifs et de défis trop souvent similaires que l’on aura du mal à supporter à travers plus de 80 épreuves. De plus, le fait de débloquer trop rapidement les bolides et les armes peut gâcher le plaisir des plus persévérants qui ont tout même succomber à l’aspect graphique décevant du titre. Frame-rate en chute libre, clipping inconcevable et plantages surprises au beau milieu d’une partie sont quelques exemples que l’on aimerait plus voir sur Xbox 360. Enfin, même les amateurs de ce genre de jeux si particulier regretteront l’absence d’originalité dans Full Auto qui n’hésite pas à pomper allègrement les idées du côté de chez Twisted Metal, Burnout, Need for Speed ou encore Prince of Persia, le comble !
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Test Full AutoQuand Sega s'attaque à un nouveau genre sans même faire dans l'originalité, cela donne Full Auto. 13/02/2006, 09:50
2 commentaires
Full Auto
- Tout Débloquer : Créez un nouveau profil en le nommant magicman pour débloquer toutes les voitures, armes et courses.
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02/06/2006, 13:11
Full Auto en images
Sega sera prochainement de retour sur Xbox 360 avec Full Auto dont voici de nouvelles images.
13/01/2006, 11:49
JeuxActu.com
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