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Full Auto

Jeu : Course
Editeur : SEGA
Développeur : Pseudo Interactive


Dates de sortie :
Date de sortie france 10 Février 2006 Date de sortie usa 14 Février 2006 Date de sortie Japon N.C.


Malgré un gameplay enfantin et un fun immédiat durant les premières parties, Full Auto s’enlise petit à petit dans la répétitivité et la monotonie. Si l’interaction poussée avec les décors et le bouton "Réparation" offre des courses dynamiques, le mode carrière souffre cruellement d’objectifs itératifs et de défis trop souvent similaires que l’on aura du mal à supporter à travers plus de 80 épreuves. De plus, le fait de débloquer trop rapidement les bolides et les armes peut gâcher le plaisir des plus persévérants qui ont tout même succomber à l’aspect graphique décevant du titre. Frame-rate en chute libre, clipping inconcevable et plantages surprises au beau milieu d’une partie sont quelques exemples que l’on aimerait plus voir sur Xbox 360. Enfin, même les amateurs de ce genre de jeux si particulier regretteront l’absence d’originalité dans Full Auto qui n’hésite pas à pomper allègrement les idées du côté de chez Twisted Metal, Burnout, Need for Speed ou encore Prince of Persia, le comble !



X360


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Le test
 
1220 X360 Test Full Auto
Quand Sega s'attaque à un nouveau genre sans même faire dans l'originalité, cela donne Full Auto.
13/02/2006, 09:50 2 commentaires
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