Fable II
24 Octobre 2008
21 Octobre 2008
2008
Après un premier volet imparfait, Lionhead Studios revoit la copie de son Fable et nous délivre une suite à la fois très bien écrite et fort joliment réalisée sur une Xbox 360 ravie de se mettre au services des idées farfelues des Britanniques. Avec ses beaux petits villages très animés et ses cimetières où rodent des morts-vivants, Albion est une terre d’opportunités d’une richesse et d’une cohérence pas loin d’être stupéfiante, où l’on fait – presque – tout ce que l’on veut, comme on le souhaite. Appliqués lorsqu’il s’agit de créer tout un monde, les fidèles de Peter Molyneux sont un peu plus à la peine lorsqu’il s’agit d’y mettre en place des mécaniques de jeu imparables. Combats confus, ennemis peu variés, inventaire lamentable, mini-jeux ratés, pérégrinations usantes, mille et une petites choses privent, à nos yeux, ce Fable II du statut de chef d’œuvre. Mais si vous rêvez de champs verdoyants, de bateaux pirates, de magies et de flingues, et que vous êtes sensible aux belles aventures racontées avec un humour so british – mais en français dans le texte – cette histoire-là ne vous laissera certainement pas indifférent.
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Test Fable IIPeter Molyneux poursuit la rédaction de son grand livre d'histoires. Malgré les ratures et les imperfections, l'oeuvre a bien des qualités... 22/10/2008, 11:45
35 commentaires
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25/10/2010, 18:37
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29/09/2009, 17:34
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