Dragon Ball : Raging Blast
13 Novembre 2009
10 Novembre 2009
12 Novembre 2009
Inutile de feindre l’étonnement. Jouable depuis l’E3 2009 et lors des derniers salons français, Dragon Ball : Raging Blast montrait déjà quelques signes de faiblesse, à commencer par une réalisation qui a pris sérieusement du plomb dans l’aile. Forcément, en voulant faire quelques économies, Bandai Namco Games a dû obliger le studio Spike à recycler le vieux moteur des épisodes Tenkaichi de l’ère PlayStation 2. Le résultat se voit aussitôt à l’écran avec une modélisation aujourd’hui trop succincte, des décors qui parraissent vides et des textures beaucoup trop simplistes, cel-shading ou pas. Le gameplay a lui aussi perdu de se superbe, avec une prise en main qui a été simplifiée au maximum, quitte à ne plus être adaptée aux fans qui restent pourtant la cible principale de ce titre. Pire encore, la caméra est devenue folle, à tel point que certains aspects des combats donnent rapidement la nausée. Heureusement, Dragon Ball : Raging Blast affiche encore quelques qualités comme une ambiance plus ou moins bien respectée et des matchs qui ont tout de même plus de classe et de punch que ceux de Burst Limit. Un épisode de transition donc, qui pourra plaire très certainement, mais qui reste en-deça de ce qu’on nous avait proposé par le passé.

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Test Dragon Ball : Raging BlastAprès deux ans d'absence, le studio Spike revient aux affaires et a pour lourde tâche de nous faire oublier un Burst Limit assez décevant. Le pari est-il relevé ? Pas si sûr... 17/11/2009, 09:06
46 commentaires
Dragon Ball : Raging Blast
Voici quelques astices pour Dragon Ball : Raging Blast.
20/09/2010, 18:57
DB Raging Blast : du DLC gratuit
En grand seigneur, Bandai Namco Games prévoit de mettre en ligne une série de contenu à télécharger et tout cela gratuitement.
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10/12/2009, 19:49
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