Disaster : Day of Crisis
24 Octobre 2008
21 Octobre 2008
25 Septembre 2008
Avec à son actif deux grosses sagas de RPG dont l’ambition narrative était d’une toute autre mesure, on aurait aimé que Monolith Software nous ponde un jeu d’action aux aspirations équivalentes. Hitoshi Yamagami et Tadashi Nomura en auront décidé autrement, et c’est non sans un certain succès que les deux producteurs sont parvenus à nous surprendre avec ce Disaster : Day of Crisis au rythme effréné. Assumé et revendiqué comme tel, le jeu gamer de la fin d’année de Nintendo enchaîne efficacement phases de tir, de course et d’exploration, tout en évitant de sombrer dans la répétition facile. Néanmoins, on regrette que le scénario ait cette fâcheuse tendance à s’étaler inutilement, ce qui pourrait gâcher chez certains le plaisir purement instantané que se doit de posséder un jeu d’arcade. De la même manière, une prise en main et une réalisation davantage travaillées n’auraient pas été de refus.
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Test Disaster : Day of CrisisPour une première hors des sentiers du RPG, Monolith Software étonne avec un jeu 100% arcade. 27/10/2008, 22:08
17 commentaires
Disaster : Day of Crisis
Cheat codes et astuces pour Disaster : Day of Crisis.
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01/11/2008, 19:22
Disaster : notre reportage à Tokyo
Dix jour après la fermeture du TGS, nous vous proposons de retourner à Tokyo pour un reportage consacré à Disaster : Day of Crisis, dans les locaux de Nintendo.
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22/10/2008, 17:51
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