Capcom Fighting Jam
1 Septembre 2005
14 Juin 2005
16 Juin 2005
Sept mois ! Voilà le temps qui sépare la version PS2 à celle sur Xbox, qui sort demain dans toute la France. Un laps de temps considérable pour un jeu de baston 2D qui s'explique surtout par la présence du mode Xbox Live. Car c'est bien là la seule différence qui subsiste entre les deux moutures qui dispose des mêmes qualités (et il n'y en a pas beaucoup) et défauts. Malgré la présence du jeu en ligne, l'intérêt de Capcom Fighting Jam n'est guère meilleur que sur le monolithe de Sony puisque le gameplay du jeu handicape de manière cinglante le reste du produit. Dommage car la 2D fait un retour assez fracassant ces derniers mois et ce n’est pas nous qui allons nous plaindre, bien au contraire. De plus, si ces titres (que certaines mauvaises langues jugent être obsolètes) arrivent à atteindre les côtes européennes mais aussi françaises, le plaisir ne peut être que doublé. Seulement voilà, Capcom, à trop vouloir tirer sur la corde fébrile de leur licence Street Fighter, vient tout simplement de rompre le dernier lien qui nous unissait avec la série fédératrice du quart de cercle. Compter uniquement sur la nostalgie des joueurs pour nous vendre leur marchandise à peine recyclée est une erreur à ne jamais reproduire.

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Test Capcom Fighting JamSept mois après s'être gamellé sur PS2, Capcom Fighting Jam reproduit le même schéma sur Xbox. 18/08/2005, 17:03
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Test Capcom Fighting JamIl fut un temps où Capcom régnait en maître dans la baston 2D. Ce temps est bel et bien révolu. 10/02/2005, 17:46
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Capcom Fighting Jam
- Débloquer le Mode Progressive Scan : Maintenez Y+A enfoncés au premier temps de chargement de jeu pour afficher l’option Progressive Scan.
16/04/2006, 15:11
Capcom Fighting Jam
- Débloquer le Mode Progressive Scan : Maintenez Triangle+Croix enfoncés au premier temps de chargement de jeu pour afficher l’option Progressive Scan.
16/04/2006, 15:10
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