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Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts



Dates de sortie :
Date de sortie france 14 Novembre 2008 Date de sortie usa 14 Novembre 2008 Date de sortie Japon TBA


Attendu comme une suite directe à Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, du moins d'un point de vue ludique, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts surprend dans le bon et le mauvais sens du terme. Plus profond que ses aînés, tout aussi barré et humoristique, il troque la classique plate-forme pour un concept de jeu hybride basé sur la création de véhicules. Réalisé avec le bon goût et la maestria habituelle de Rare, ce Banjo-Kazooie nouvelle formule donne l'impression d'être un jeu de transition, un titre d'essai ou l'on se prend soi-même à jouer au créateur, un bac-à-sable un peu sec dans lequel il est toujours possible de faire des jolis châteaux. Tout comme Viva Piñata, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts est un soft à part, son seul risque étant de faire partie d'une licence cotée et attendue au tournant. Un virage un peu glissant qui ne plaira pas à tout le monde.



X360


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Le test
 
1520 X360 Test Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts
Après des années d'absence, le duo le plus cynique du jeu vidéo revient sur Xbox 360 dans un concept de jeu hybride assez original.
14/11/2008, 18:30 23 commentaires
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