Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts
14 Novembre 2008
14 Novembre 2008
TBA
Attendu comme une suite directe à Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, du moins d'un point de vue ludique, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts surprend dans le bon et le mauvais sens du terme. Plus profond que ses aînés, tout aussi barré et humoristique, il troque la classique plate-forme pour un concept de jeu hybride basé sur la création de véhicules. Réalisé avec le bon goût et la maestria habituelle de Rare, ce Banjo-Kazooie nouvelle formule donne l'impression d'être un jeu de transition, un titre d'essai ou l'on se prend soi-même à jouer au créateur, un bac-à-sable un peu sec dans lequel il est toujours possible de faire des jolis châteaux. Tout comme Viva Piñata, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts est un soft à part, son seul risque étant de faire partie d'une licence cotée et attendue au tournant. Un virage un peu glissant qui ne plaira pas à tout le monde.
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Test Banjo-Kazooie : Nuts & BoltsAprès des années d'absence, le duo le plus cynique du jeu vidéo revient sur Xbox 360 dans un concept de jeu hybride assez original. 14/11/2008, 18:30
23 commentaires
Banjo-Kazooie N&B : le contenu s'exhibe
Rare nous présente le premier contenu téléchargeable de Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts en images mais aussi en vidéo.
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31/03/2009, 17:34
TGS 08 > Nuts & Bolts : images et vidéo
Propriété privée de la Xbox 360, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts poursuit les présentation par le biais de nouvelles images et d'une vidéo promotionnelle.
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09/10/2008, 15:42
JeuxActu.com
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