Responsable de l'aspect créatif sur Dishonored, Sébastien Mitton nous parle sans langue de bois de son jeu dont le développement a été tenu secret pendant de nombreuses années. En gestation depuis 3 ans dans les studios français d'Arkane Studios, Dishonored profite du CV de ses développeurs qui ont bossé sur BioShock 2 pour proposer un gameplay assez similaire dans son approche. Entre pouvoirs extraordinaires (téléportation, échange de corps, bullet time) et armes à utiliser, Dishonored souhaite proposer au joueur plusieurs façons d'appréhender le jeu. Mais le titre édité par Bethesda Softworks se distingue aussi pour son approche baroque qui rappelle aussi Half-Life. Sébastien Mitton nous en parle d'ailleurs...
DISHONORED : L'INTERVIEW VERITE DE SEBASTIEN MITTON A L'E3 2012