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 Test Batman Begins



Laurent Moreaux   22/06/05 17:42
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Un peu moins d’un an après l’ultra catastrophique Catwoman, Electronic Arts repart sur le dur chemin des adaptations cinématographiques, elles-mêmes adaptées de comics. De l’œuvre originale de Bob Kane à la version vidéo ludique, l’homme chauve souris a-t-il su garder son identité ?


Si les exploits de l’homme à la cape noire vous fascinent et que vous n’avez pas encore vu le film, un conseil, allez en salle obscure avant de vous essayer au jeu. En effet, si le séquençage est quelque peu différent, Batman Begins, le jeu, suit à la lettre la trame originale et dispose de quelques extraits qui pourraient sérieusement vous spoiler le film.

 

Une sorte de cinglé déguisé

 

Maintenant que l’avertissement est passé, occupons-nous du cas Batman. Après les derniers épisodes cinématographiques ratés et une forme de malédiction sur les adaptations vidéo ludiques, un retour aux sources semblait indispensable, et pour ce faire rien de tel que de partir sur les origines de l’homme chauve souris. Du pourquoi au comment, c’est sur les traces du jeune Wayne que vous allez donc marcher. De sa crainte des mammifères volants à son entraînement,  Bruce va devenir Batman et enfin pouvoir se frotter à son premier grand méchant : l’épouvantail. Cherchant à dénoncer les pratiques douteuses du professeur Jonathan Crane et à empêcher la propagation d’un gaz neurotoxique dans Gotham, on découvre ou redécouvre les lieux et scènes du film actuellement en salle, et c’est sans aucun problème que l’on reconnaît les visages des acteurs. Le moteur graphique semble en effet plutôt réussi avec un esthétisme certain, un niveau de détail conséquent et un jeu de lumières qui sait se vendre dans différents niveaux. Ajoutez à cela le doublage des acteurs eux-mêmes, ou plutôt en ce qui nous concerne de leurs doubleurs officiels, et vous obtiendrez finalement une adaptation exemplaire en termes de fidélité. Ne nous reste alors plus qu’à gratter un peu pour savoir si le contenu est tout aussi brillant que le contenant.

 

Trop bon, trop con

 

Contrairement à ce que l’on pourrait croire au premier abord, Batman Begins n’est pas un simple beat’em all, et si les combats sont bien de la partie, il faudra prendre soin de préparer le terrain sous peine de se voir plomber de balles 8mm en quelques secondes seulement. Se prenant par moment pour Sam Fisher, Bruce préfère en effet œuvrer dans l’ombre et, entre deux piratages électroniques ou crochetage de serrures, l’orphelin millionnaire va apprendre à jouer avec la peur de ses ennemis pour les saisir au dépourvu. Les interactions avec le décor sont alors mises à l’honneur pour effectuer des réactions en chaîne qui viendront surprendre les hommes de main de l’épouvantail, leur faisant ainsi lâcher leur armes, vous permettant de les combattre à armes égales. En effet, comme le laissait présager le titre de ce chapitre, Batman n’est pas un tueur, et il ne faudra pas compter ramasser les armes adverses pour vous défendre. Ce n’est qu’à la force des poings et des pieds qu’il vous faudra assommer (et non tuer) vos adversaires en ayant pris le soin de les faire parler avant. Si ce coté trop politiquement correct peut faire sourire, l’esprit Batman arrive à rendre cet aspect crédible puisqu’il va permettre de dresser la réputation de l’homme à la cape, et donc de se faire craindre sans même se montrer. Malheureusement, sous ce gameplay original demandant de jouer avec la peur de l’ennemi se cache en fait une trop grande rigidité. En effet, il ne faut pas espérer passer un combat sans avoir effectuer au préalable l’action nécessaire pour rendre le combat équitable et, mis à part la très grande linéarité qui en résulte, on peste lorsque l’on ne trouve pas la zone interactive demandée, la faute à un placement trop éloigné de ceux qui ont été prévus.

 

Tu montes bébé ?

 

Pour se défouler, le jeu va alors proposer des phases en Batmobile, phases au nombre de… deux seulement. Ici, plus question de finesse et on se retrouve vite face à un mini Burnout 3 (du même éditeur) où l’on doit effectuer un nombre défini de Takedown, agrémenté d’un peu de James Bond (toujours chez le même éditeur) pour les phases de ‘tir’ sur véhicule. Rapides et remplissant leur rôle d’exutoire, ces deux passages sont à l’image du reste du jeu, c'est-à-dire finalement un peu trop facile. Sans se finir en trois heures, Batman Begins ne vous monopolisera pas trop longtemps non plus, et il faut compter entre sept et huit heures de jeu pour venir à bout des quelques rebondissements du titre. Une moyenne finalement correcte pour la catégorie et qui s’avère suffisante pour ne pas tomber dans l’ennui.

 

Sans être non plus un hit en puissance, le jeu d’Electronic Arts arrive à lever doucement la chape de plomb sur ce qui semblait être la malédiction Batman, et réussit à nous divertir. Les fans de la création de Bob Kane y retrouveront avec plaisir des lieux cultes comme l’asile d’Arkham ou encore des personnages troublants comme l’épouvantail bien sûr, mais aussi Ra’s Al Ghul. Une adaptation rassurante après le Catwoman de l’année dernière.



jeu videoVerdictjeu video
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note solo
Solo
14 / 20
note multijoueur
Multi
-
 
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arguments positifsLES PLUS
  • Réalisation graphique réussie
  • L’ambiance Batman retrouvée
  • Fidèle au film
arguments negatifsLES MOINS
  • Trop linéaire
  • Trop facile

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LaurentLaurent  23/06/05, 21:43
citer

Au contraire Magicien, sur un PC via la carte d'acquisition il y a de la déperdition. Le jeu est encore plus beau sur une télé.


FantomeFantome  23/06/05, 20:32
citer

encore une license niquel de la part de EA


MagicienMagicien  23/06/05, 18:11
citer

Mouééé bof l'histoire mais pas mal niveau graphisme quoi que ce n'est qu'une image ... sur un écran c'est beaucoup mieux



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Batman Begins
Batman Begins

Genre:
Action

Développeur:
Eurocom

Editeur:
Electronic Arts

Date de sortie:
23 Juin 2005 (GameBoy / GBA)
16 Juin 2005 (GameCube)
16 Juin 2005 (PlayStation2)
16 Juin 2005 (XBox)
Annulé (PSP)

PEGI :
16 ans et plus

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