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Jade EmpireJade Empire sur XBox

 Test Jade Empire



Laurent Moreaux   25/04/05 18:38
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Quand les développeurs de KOTOR s’attaquent à la Chine antique, le résultat est à l'honneur du buzz créé autour de leur titre. Attendu fébrilement par un grand nombre de joueurs, l'action-RPG au système de combat novateur est enfin disponible. Jade Empire un grand jeu ? Mythe ou réalité ?


Note : Attention, les images proposées pour ce test intègrent l’ensemble du jeu, fin comprise. Pour éviter le spoil, parcourez-les avec minutie.

 

 

Après avoir séduit un plus large public grâce à KOTOR et à la licence Star Wars, ou encore le très médiatique Fable, le jeu de rôles connaît un essor sur la console marquée d'un grand X. Troisième titre du genre à s’appuyer sur le combat entre les forces obscures et lumineuses, Jade Empire s’appuie fortement sur le gameplay des deux titres précédemment cités pour nous immerger dans les légendes de l’Asie ancestrale.

 

Luke, je suis ton père

 

A l'instar des les plus grands jeux de rôles, l’intérêt de Jade Empire réside principalement dans son scénario fort en rebondissements. Jeune disciple en arts martiaux, votre maître a jugé qu’il était enfin temps de vous dévoiler vos véritables origines. Malheureusement, il disparaît avant de vous en avoir appris assez, et c’est en partant à sa recherche mais aussi sur le chemin de la vérité que vous allez progressivement découvrir un empire corrompu. Désomais, vos choix seront partagés entre la décision d'aider l’Empire à sortir de cette situation ou au contraire à le mettre à vos pieds en vous faisant craindre de tous. A l’instar du KOTOR des mêmes développeurs, les quêtes choisies et la manière dont vous allez les résoudre vous permettront d'obtenir des points lumineux ou obscurs, tandis que d’autres quêtes ne seront disponibles lorsque vous aurez atteint un seuil de bonté ou de maléfice suffisant. On nage donc en territoire connu, et c’est du coté du système de combat qu’il faut se pencher pour voir l’originalité du titre.

 

Si les caractéristiques du personnage que vous aurez à choisir au début de l’aventure seront rapidement compensables avec le gain de niveau et les points de compétence, chaque héros dispose surtout d’un style de combat de départ qui lui est propre. Au fur et à mesure du jeu, vous aurez l’occasion d’apprendre de nouveaux styles, soit en achetant les compétences, soit en battant un adversaire qui utilise ce style. Réparti en cinq catégories (poings, arme blanche, magie, handicap et transformations), l’intérêt réside surtout dans le fait que vous pourrez, en cours de combat, passer d’un style à l’autre en une fraction de seconde. Ajoutez à cela des combats en temps réel lorgant vers le beat'em all et vous obtiendrez un grand dynamisme qui séduira ceux que le tour par tour désespérait mais qui, au contraire, semblera dénaturer le genre pour les fanatiques du système plus traditionnel. Un grand coup de fraîcheur qui rapproche plus Jade Empire de Fable que de KOTOR pour cette partie du gameplay, mais qui n’est pas forcément pour nous déplaire.

 

A deux c’est mieux

 

Approchant de nouveaux alliés tout au long de l’aventure, votre équipe ne pourra malheureusement dépasser deux joueurs, vous y compris, et il vous faudra alors choisir un seul équipier pour vous accompagner le temps escompté. Avec des pré-dispositions propres à chacun, cela permet théoriquement de compléter ses propres méthodes de combat. Ainsi un adepte du corps à corps pourra s’entourer d’un expert en attaque magique pour apporter un soutien à distance, et inversement. Malheureusement si l’idée est bonne, sa traduction témoigne des premiers défauts du jeu. En effet, les ennemis ont tendance à ne voir que vous et votre allié fait davantage office de figuration qu’autre chose. Une manière de corser la difficulté peu élevée des combats, surtout quand on sait qu’il est possible de se soigner en utilisant son Chi pour se régénérer, et que les dernières transformations acquises pour se battre se révèlent imparables. On atteint alors un deuxième bémol, l’idée de prendre l’apparence de certains ennemis vaincus laissaient entrevoir de grandes possibilités, malheureusement celles-ci ne semblent pas avoir été vues par l’équipe de développement, et cette polymorphie ne s’utilise finalement que dans les phases de combats. Dommage.

 

Le MGS du jeu de rôles

 

Le plus grand regret sur Jade Empire concerne sa durée de vie et son déroulement. Si le jeu est techniquement impressionnant avec des graphismes enchanteurs et des musiques envoûtantes, il n’en reste pas moins plus linéaire qu’on ne le pense, et surtout extrêmement court pour le genre. Bien loin de la quarantaine d’heures de jeu de KOTOR, il faut compter à peine 15 heures pour venir à bout de la quête principale. Les nombreuses quêtes secondaires viennent difficilement ajouter 5 petites heures de jeu. Quand on sait que parmi ces 15 heures de jeu, les dialogues occupent une grande proportion (à l’honneur du scénario), et que le reste ne concerne finalement que beaucoup d'exploration et des combats, on reste sur notre faim. Quelques mini-jeux viennent tenter de casser le rythme en proposant des phases de shoot'em up dans cette Chine anachronique. Ces derniers risquent surtout de choquer plus qu’autre chose, tant ils tranchent avec le reste du titre. Cherchant à rendre le jeu plus (trop ?) accessible, la gestion de l’inventaire a également limité au strict minimum, et hormis la possibilité de choisir les quelques amulettes que l’on porte pour disposer de bonus de compétence, vous n’aurez pas à traîner dans les menus. A vouloir trop vulgariser le genre, Jade Empire n’a finalement plus grande chose à voir avec la base du jeu de rôles, et en devient par là même quasi inclassable.



jeu videoVerdictjeu video
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note solo
Solo
15 / 20
note multijoueur
Multi
-

 Sans atteindre les sommets du hit que nous attendions, Jade Empire arrive tout de même à séduire grâce à la magie de la Chine antique, son système de combat novateur et surtout son scénario peuplé de rebondissements qui nous incite, mine de rien, à aller toujours jusqu'au générique de fin trop vite atteint. Reste alors la possibilité de parcourir le jeu une seconde fois avec un autre personnage en tentant de nouvelles alternatives, même si le scénario paraît déjà plus fade.


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arguments positifsLES PLUS
  • Univers magique
  • Musiques enchanteresses
  • Combats dynamiques
arguments negatifsLES MOINS
  • VF peu convaincante
  • Durée de vie trop courte

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   Jade Empire Screenshots (XBox)

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FantomeFantome  28/04/05, 18:41
citer

quel jeu n'es pas répétitif?



c'est sa le problème


LaurentLaurent  27/04/05, 18:06
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C'est écrit dans le test qu'il est sublime, mais ça fait pas tout. De plus, ce n'est pas un RPG au sens classique du terme. Mais je t'invite à finir le jeu avant qu'on en reparle si tu le désires. Les 10 premières heures m'ont charmées, mais c'est après qu'on se rend compte du coté trop répétitif d'une part, pour finalement voir qu'entre les heures de dialogues, celles de jeu n'ont pas été si nombreuses. Si je n'avais pas fini le jeu et me serais contenté de ne jouer que les premières heures, il est évident qu'il aurait eu plus, mais la note d'un jeu se fait sur son intégralité, pas des extraits, et encore moi juste le début.


FantomeFantome  27/04/05, 17:58
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peut etre mais sur Xbox c'est plutot rare et quand il y en a un qui sort et qui est en plus sublime vous lui mettez qu'un simple 15


ThibThib  26/04/05, 22:39
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Pour être honnête, j'ai jamais touché un FF de ma vie



Je m'égare. Mais je voulais dire que franchement ya beaucoup mieux niveau RPG...


FantomeFantome  26/04/05, 21:59
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mais qu'est ce tu parle, ce jeu me donne envie de jouer et de continuer. mais par contre toi si tu ne connais que les final fantasy de merde alors oui je ne connais pas de ces RPG



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Jade Empire
Jade Empire

Genre:
Action/RPG

Développeur:
BioWare Corp

Editeur:
Microsoft Games Studios

Date de sortie:
22 Avr 2005
26 Avr 2005 (USA)
2005 (Jap)

PEGI :
16 ans et plus

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