Comme le laissait supposer la présence de Trophéessuspects, Resident Evil 5 se garnira bien de nouveaux modes de jeu à grand renfort d'euros à claquer en ligne. Capcom vient de lever le voile sur le mode Versus, qui comme son nom l'indique permettra à plusieurs joueurs, jusqu'à quatre, de s'affronter en ligne dans deux petits jeux différents : le Slayer et le Survivor, dans le peau de Chris et Sheva, évidemment, mais également de Wesker et d'autres personnages que nous garderons secret. Le Slayer sera constitué d'une série de challenges dans lesquels il faudra dégommer du Majini en masse. Pour ce qui est du second nommé, il s'agira d'un Deathmatch ou d'un Team Deathmatch plus classique, en one-to-one ou two-versus-two. Le mode Versus devrait débarquer quelques semaines après la sortie de Resident Evil 5, et sera proposé au tarif de 400 Microsoft Points (environ 5€) sur Xbox 360, et de 4,99€ sur le PlayStation 3.
Je n'achèterai pas RE 5 en parti parcequ'il on mis un pack payant, mais sa resemble trop à du FPS 3ème personne, et je préfère sur PC (je suis plus a l'aise avec une souris pour viser).
Pour moi, ils peuvent se le carrer où je pense leur pack à la noix. Tant qu'il y aura des idiots pour payer comme des chèvres ça ne s'arrêtera jamais ... et CAPCOM commence sérieusement à faire c....
Il y a 2 ou 3 ans, quand on parlait d'un pack de maps ou d'un petit truc dans le genre, on annonçait pas "ça va être gratuit", parce que c'était sous-entendu.
Aujourd'hui, quand on parle d'un pack de maps ou d'un petit truc dans le genre, on annonce pas "ça va être payant", parce que c'est sous-entendu.
Et ceux qui disent "vous râlez tout le temps", j'ai l'impression qu'ils n'ont pas compris le système : si on râle pas, on fera rien avancer.
C'est aberrant qu'on en soit rendu à un stade ou les développeurs fassent payer pour du contenu additionnel ou qu'ils le sortent gratuitement mais en faisant passer ça pour un geste exceptionnel.
Le marché du jeu vidéo devient vraiment trop mercantile... à la base, de tels pack sont censés fidéliser les joueurs s'étant procuré le jeu. Faire payer pour ce genre de mini contenu additionnel, c'est ramasser l'argent d'une poignée de personnes pour se mettre à dos 90% de la communauté. Un gouffre est en train de se créer entre les joueurs et les développeurs, qui ont décidément de moins en moins de points communs.