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Soul Calibur II sur GameCube

 Test Soul Calibur II



Julien Dordain   28/09/03 23:38
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S’il y a un genre vidéoludique où la concurrence est rude, c’est bien les jeux de combats. Déjà aux prémices de la 2D, la guerre faisait rage entre les Nippons de Capcom et de SNK et les Américains de chez Midway. Désormais dans un monde où la 3D domine, les fans de baston ne savent plus où donner de la tête. Tekken ? Virtua Fighter ? Dead or Alive ? … Non … SoulCalibur et plus particulièrement SoulCalibur II.


Namco, à l’époque de la Playstation, avait imposé les bases du jeu de baston nouvelle génération. Résolument accès sur la technique, la série des Tekken s’éloignait des Street Fighter et autres King Of Fighter grâce à un panel de coups impressionnants. Dès lors, la concurrence s’est mise en route sur tous les supports. Pour se démarquer une nouvelle fois, Namco s’essaya au combat à l’arme blanche avec SoulBlade ou SoulEdge sur Playstation. En 1999, Namco fait défaut à Sony en sortant un deuxième opus sur Dreamcast intitulé SoulCalibur. L’un des meilleurs jeux de baston vit le jour sur 128 bits, rivalisant encore avec Tekken 4, Dead Or Alive 3 ou Virtua Fighter 4. Il aura fallu 4 ans à Namco pour nous pondre le troisième numéro de la série : SoulCalibur II. Evidemment, SoulCalibur II ne déroge pas à la règle qui a propulsé SoulBlade ou SoulCalibur sur le podium des meilleurs jeux de baston.

A Legend Will Never Die

Tout d’abord en ce qui concerne les modes de jeu, on retrouve ce qui fait le charme de la saga : le mode Missions rebaptisé pour l’occasion : Maître d’Armes. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une quête d’armes à travers de nombreuses missions. Dans quel but me direz-vous, afin de récupérer l’arme suprême désirée de tous … Soul Edge. Tout d’abord vous commencerez par un tutorial qui vous apprend les différentes techniques de SoulCalibur II : coups d’armes, coups de pied, projections, blocages. Suite à quoi, votre périple commence à travers le monde. Mais pour arriver à vos fins, il va falloir terminer bon nombre de missions des plus diverses. Cela commence avec un combat bête et méchant, puis une série d’adversaires à éliminer. Parfois, vous devrez faire tomber votre ennemi de la plate-forme de combat pour espérer remporter le match ou lui assener 30 coups dans le temps imparti ou le mettre KO avec simple des prises au corps à corps. A fortiori, on a l’impression que Namco a vraiment voulu nous mettre des bâtons dans les roues surtout quand l’adversaire regagne de la santé ou est invisible, quand le sol est miné ou bien lorsque le vent souffle en direction d’un précipice. C’est sûr qu’il y a de quoi faire notamment avec une difficulté allant crescendo pouvant avoir des effets néfastes sur la manette. Petite nouveauté, on a droit à des donjons labyrinthiques où chaque pièce recèle un ennemi jusqu’à la pièce suprême où magot et boss sont au rendez-vous.

A la fin de chaque match, vous remportez une certaine somme d’argent (que vous soyez vainqueur ou non) et des points d’expérience. L’argent vous sera utile lorsque vous vous rendrez dans la Boutique. Celle-ci vous propose des armes pour tous les personnages du jeu mais aussi des modes de jeu, des artworks ou des vidéos. Quant aux points d’expérience, ces derniers vous rendent plus forts lors des prochaines missions afin de devenir Maître d’Armes … Et Dieu sait que vous en aurait besoin. Evidemment c’est grâce notamment à ce mode de jeu que vous allez pouvoir débloquer de nouveaux personnages, nouvelles arènes et encore des modes de jeu. Parlons-en de ces modes de jeu. Au début, on en compte 7 : le Maître d’Armes, un Mode Arcade (permettant de voir la fin de chaque personnage), un Mode Versus, un Practice, un Contre La Montre (avec 3 sous-modes), un Survie et un Team Battle. A cela s’ajoutera l’option Bonus qui amplifiera la durée notamment pour les modes Arcade, Survie, Contre la Montre ou Combat en Equipe qui vous permettront d’utiliser les armes achetées dans le mode Histoire. Même si tout ça ne paraît guère original, ces modes vous permettront d’augmenter vos gains pour le mode Histoire.

SoulCalibur II se rapproche de SoulBlade en réutilisant le choix des armes pour les personnages, chose qui manquait à SoulCalibur premier du nom. Avec plus de 200 armes, il y aura de quoi faire pour équiper les personnages accessibles au début. SoulCalibur II met en scène 6 nouveaux combattants : Yunsung, Cassandra, Raphael, Talim, Necrid et bien évidemment pour cette version Gamecube : Link de la saga Legend Of Zelda. A ces sept-là, vous prenez quelques anciens comme Mitsurugi, Astaroth, Voldo, Ivy, Nightmare, Kilik, Maxi, Xianghua ou Taki. Et si cette quinzaine de personnages ne vous suffisait pas, et bien sachez que Yoshimitsu, Sophitia, Cervantes, Seung Mina, Inferno ou Charade (et hop ! Encore un nouveau) pourront être débloqués. Bref ça fait du beau monde ! Évidemment chacun possède son arme allant de la hache aux griffes, de la masse au fleuret, du sabre à l’éventail acéré. Il y en a pour tous les goûts. Link reste la principal attraction de cette version Gamecube de SoulCalibur II. Le kokiri au bonnet vert use de son épée de légende, de son arc, de son grappin et de ses bombes afin d’obtenir Soul Edge. Quel plaisir d’avoir des graphismes adultes, loin de Super Smash Bros Melee.


Un pad Gamecube bien utilisé malgré son ergonomie

Côté maniabilité, SoulCalibur II fait honneur à la saga, à savoir une jouabilité instinctive qui répond au doigt et à l’œil. Ceux qui connaissent déjà les deux premiers opus, ils ne seront guère perdus. C’est-à-dire que le X et le A se partagent les coups d’épée. Le Y sert aux coups de pied, le B pour bloquer et contrer. Les boutons flippers L, R et Z servent à la fois pour la Soul Charge, à bloquer et bien évidemment sont personnalisable afin de mettre des raccourcis de combinaisons. Sans oublier les projections dévastatrices réalisables grâce aux duos B+A et B+X par exemple. Cependant, certaines combinaisons restent difficiles à exécuter à cause de l’importance du A. Cela se resent sur la projection B+X où une gymnastique des doigts est nécessaire, comme pour X+Y. Enfin, les L et R ont toujours autant de battement ce qui est dommageable lors des combats rapides. La musique colle parfaitement avec cet univers médiéval, gothique. Dès la scène d’intro en images de synthèse, on tombe sous le charme. Et durant les combats, on en prend plein les oreilles. Entre la puissance des chocs, l’ambiance des arènes, les voix (anglaises ou japonaises), bref on est éblouie des tympans. On pourrait bien reprocher à SoulCalibur II de ne pas bénéficier d’images de synthèse comme SoulBlade pour présenter la fin de chaque personnages ou bien d’avoir dans le mode Maître d’Armes des combattants non-jouables comme Berseker (un sosie d’Astaroth) ou Assassin. Mais d’un autre côté, on a droit à un mode Muséum dans lequel on peut voir les descriptifs, les arènes propres à chaque personnage, des hakas, des dessins, une galerie d’armes …



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18 / 20
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Multi
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Le voilà enfin ! Attendu par tous, SoulCalibur II n’avait pas droit à l’erreur. Et effectivement il n’y a aucune erreur … Une réalisation irréprochable tant dans la qualité des graphismes, de l’apprentissage des coups, de la gestion du son ou dans la durée de vie énorme. Namco impose une nouvelle fois son style, en mettant une grosse claque à sa propre série des Tekken.


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arguments positifsLES PLUS
  • Réalisation de haute volée
  • Gameplay encore plus subtil
  • Les persos exclusifs de chaque support
  • Technique et spectaculaire
  • Les voix japonaises
arguments negatifsLES MOINS
  • Un poil trop bourrin
  • L'effet de surprise en moins

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tc13tc13  24/03/08, 18:43
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vivement le 4!


vegas59vegas59  24/03/08, 17:51
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j'adore les soul calibur mais pas lui


TragikeTragike  24/03/08, 13:38
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héhé message lu

et efectivement j'en reste aussi skotché que toi.

A la base j'avais acheter le jeux aprés y avoir peu jouer, mais finalement j'en suis devenue une addict démesuré bien que je me sois un peu calmer


oufadu610oufadu610  03/12/07, 20:40
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lol, dsl d'avoir écrit ce message 4 ans aprés la sortit du jeux et jsuis étonner que personne na mis un commentaire sur jeux tout simplement splendide, je pense que personne ne lira ce message mais au moin j'ai sauvé l'honneur !



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Soul Calibur II
Soul Calibur II

Genre:
Baston

Développeur:
Namco

Editeur:
Namco

Date de sortie:
26 Sep 2003
27 Aout 2003 (USA)
27 Mars 2003 (Jap)

PEGI :
16 ans et plus

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