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Nintendo DS

 Cérébrale Académie



Julien Dordain   04/07/06 16:45
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Nintendo a ouvert les vannes des jeux à vocation scientifique sur DS avec le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? Et c’est donc tout naturellement que l’éditeur nous propose un nouveau challenge pour muscler son cerveau et surtout connaître le poids de sa matière grise avec Cérébrale Académie, un titre beaucoup plus ludique et moins sérieux que celui du Ryuta Kawashima.


Si le Japon connaît un nouveau phénomène vidéoludique avec Brain Training, More DS Brain Training, DS Brain Training English sur DS et plusieurs titres sur PSP dont je vous évite les titres à rallonge, le triomphe européen de ces jeux de réflexion en est à ses balbutiements. Fort du succès de Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? qui permet d’évaluer sa rapidité de réflexion, Nintendo enchaîne sans traîner avec Cérébrale Académie connu également sous les appellations Big Brain Academy aux USA et Yawaraka Atama Juku au Japon. Pas question donc de délaisser son cortex cérébral même pendant les vacances d’été. Mais plutôt que de proposer un titre à la réalisation chirurgicalement sobre et aux mini-jeux barbants qui pour sort tout juste d’examens, Nintendo change le concept de ses épreuves pour évoluer le poids de votre cerveau avec une approche beaucoup plus ludique. Désormais, quand on vous traitera de lourd, ce sera un compliment !

 

Tout bien réfléchi…

 

Les entraînements proposés dans Cérébrale Académie se divisent en 5 catégories faisant appel à la logique, la mémorisation, l’analyse, le calcul mental et l’identification. Et pour chaque groupe, 3 épreuves et 3 niveaux de difficulté (Easy, Normal et Hard) vous attendent. Mais commençons par un premier groupe : la logique. En premier lieu, vous devez distinguer quel objet ou quel animal est le plus lourd sur une balance. Bien évidemment, l’exercice n’est pas des plus compliqués puisqu’il suffit de remarquer quelle icône fait pencher la balance. Mais la tâche se complique dès lors que deux voire trois bascules font leur apparition et lorsque que les items proposés sont différents d’une balance à une autre. Autant dire que comparer à Brain Training, chaque essai est différent du précédent et que les habitudes de jeu ne régissent pas le résultat mais que c’est bel et bien votre esprit de déduction qui fait le boulot. Il en est de même avec l’épreuve où il faut tracer des lignes entre chaque colonne pour faire correspondre les animaux, ou encore celle qui vous oblige à déplacer un chien vers son os sur un damier en respectant les directions affichées sur l’écran supérieur. Un bon point donc que marque Cérébrale Académie face à son "concurrent" direct.

 

Pour les exercices de mémoire, vous devez observer l’écran du haut avec minutie et répétez les séquences de jeu à l’aide de votre stylet sur l’écran tactile. Les épreuves peuvent être aussi bien sonores que visuelles et vous devrez alors saisir les chiffres dévoilés, révéler l’icône cachée ou faire retentir les bruits entendus préalablement dans le même ordre. Suivre scrupuleusement ce qu’on vous ordonne est également de la partie avec le Mode Analyse Animale où vous devez tracer verticalement, horizontalement ou diagonalement la même combinaison d’animaux affichée plus haut. A contrario, dans ce même Mode Analyse, une épreuve vous demandera de compter les cubes empilés les uns sur les autres sans oublier ceux cachés en arrière-plan. Le niveau de difficulté augmentera selon vos bonnes réponses ce qui influera sur la taille des boîtes et leur nombre à l’écran. Le dernier défi d’analyse est on ne peut plus simple puisqu’il suffit de reproduire l’image en traçant de courte ligne d’un point à un autre. Bien évidemment, ici aussi, votre succès obligera le jeu à une rotation des illustrations pour vous mettre le cerveau en vrac.

 

XY + A (B x C)² = aïe caramba !

 

Pour les matheux, Cérébrale Académie dispose de trois épreuves de calcul. La première consiste à déterminer quelle zone de jeu possède le montant de pièces le plus important. La deuxième vous sollicitera pour toucher plusieurs cartes afin que leur somme soit égale au total d’items affichés sur le double écran. La dernière épreuve, à la manière du Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?, se présente comme un calcul mental à ceci près qu’ici tout est écrit en lettres et que dans certains cas, au lieu de chercher le résultat, vous devrez trouver le dénominateur. Voilà qui rappellera des souvenirs ! On termine ce tour d’horizon des entraînements de Cérébrale Académie avec l’identification. Le plus simple des défis est sans conteste les Doubles où vous devez retrouver les paires parmi la foultitude d’objets affichés. L’exercice se complique un peu avec les ombres où il vous suffit de toucher l’animal, le véhicule ou le personnage masqué. Bien évidemment, les formes se meuvent plus ou moins rapidement et parfois forment un amas incompréhensible.

 

L’ultime jeu qui mettra votre attention en alerte est la Recomposition. Ici aussi une ombre géométrique apparaît à la l’écran mais plutôt que de toucher bêtement son sosie, vous devez replacer d’autres formes géométriques de telle sorte à former l’ensemble proposé. "Tout ça dans quel but ?" vous allez me dire. Cérébrale Académie vous invite à mesurer le poids de votre cerveau à travers le mode "Test" qui reprend un défi de chaque entraînement. Rapidité et bonnes réponses vous assureront une bonne note et pour un peu plus de fun, le petit professeur tout moche accompagnant votre tribulation vous comparera à une personnalité célèbre ou un métier bien particulier. Ainsi on apprend qu’un directeur de film surclasse Michel-ange et que Maxime est la réincarnation de Thomas Edison ! Bien entendu, vous pouvez vous mesurer à vos amis grâce à l’option Multijoueur de Cérébrale Académie bien plus complète que le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? Huit joueurs peuvent s’affronter sur différentes épreuves avec la possibilité d’éliminer au fur et à mesure des défis les petits cerveaux abrutis par les Pokémon, Lorie, la Star Ac’, M. Pokora ou Bob l’Eponge. De quoi passer de bons moments entre deux baignades sur la plage de Sion sur l’Océan surtout que Cérébrale Académie ne vous gratifiera pas de bonus malgré les médailles de bronze, d’argent, d’or ou de platine. En effet, il n’y a rien à débloquer au fur et à mesure de votre réussite. Dommage…



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Solo
13 / 20

Multi
2 / 5

Après l’amusant Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? Nintendo poursuit l’exploration du cerveau humain avec Cérébrale Académie. Bien plus amusant que Brain Training, ce nouveau jeu de réflexion aurait pu faire l’effort d’exploiter plus en profondeur les possibilités techniques de la DS. Pas de compatibilité micro, ni d’écriture instinctive, il suffit juste de pointer et tracer. C’est un peu juste surtout que le jeu n’offre pas de challenge supplémentaire à débloquer. Heureusement que le mode multijoueur jouable via une seule cartouche est là, autrement Cérébrale Académie aurait eu du mal à trouver sa place dans la valise pour les grandes vacances.


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LES PLUS
  • Plus ludique que Brain Training
  • Utilisation simple mais efficace du stylet
  • Le grand nombre d’épreuves
  • Un vrai mode multijoueur
  • Une seule cartouche pour jouer jusqu’à 8
LES MOINS
  • Moins sérieux que Brain Training
  • Un gameplay un peu trop basique
  • Aucun bonus à débloquer
  • Forcément répétitif à la longue

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Cérébrale Académie
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Genre:
Réflexion

Développeur:
Nintendo

Editeur:
Nintendo

Date de sortie:
07 Juil 2006
05 Juin 2006 (USA)
30 Juin 2005 (Jap)

PEGI :
3 ans et plus

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