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 Test Prince of Persia 3



Laurent Moreaux   07/12/05 10:24
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Nombreux sont ceux qui voient le temps comme une rivière, au cours certain et tranquille ; mais moi j’ai vu sa vraie nature. Le temps est comme un océan en pleine tempête. Vous vous demandez sans doute pourquoi je vous dit cela. Alors laissez-moi vous conter une histoire extraordinaire.


Tout commença lors d’un périple dans les lointaines terres de l’Inde où, sous les conseils démoniaques de son Vizir, mon père ouvrit le sablier du temps et libéra le pouvoir maléfique des sables. Corrompues, les armées se retournèrent contre leurs maîtres ; avide de pouvoir, le vizir s’empara du sablier et moi, victime du sort, je n’eus d’autre solution que de partir à sa recherche pour mettre fin à sa triste vie et annuler la malédiction des sables. Tout se serait arrêté là si je n’avais pas eu à tuer mon père de mes propres mains. Pour effacer cette période de l’histoire, je partis alors dans le passé, à la recherche de l’île du temps, pour empêcher la fabrication du sablier qui causa la perte de mon peuple. Poursuivi par la mort, je réussis à échapper à mon destin et changeai le cours de l’histoire, sauvant au passage Kaleina, l’impératrice des sables. Fier de ma victoire, je rentrai vers ma Babylone natale, prêt à reprendre le cours normal de ma vie.

 

L’effet papillon

 

Malheureusement, l’histoire n'a pas reprit le cours que j’espérais. Sans le sablier, je n’avais pas tué le Vizir et celui-ci, profitant de mon absence, régnait désormais d’une main de fer sur mon peuple, mettant ma ville à feu et à sang. Pire que tout, je lui apportais l’arme ultime en la présence de Kaleina, détentrice des sables. Le passé se reproduisit donc inéluctablement, le Vizir libéra les sables de nouveau et devint plus fort que jamais. Mon orgueil ne m’avait sauvé que pour mieux condamner ma patrie. Infectés par la malédiction, les sables commencèrent à prendre le contrôle de mon corps et de mon âme. Je n’avais plus le choix, je devais agir vite avant de devenir l’un des leurs. Affronter de nouveau le Vizir était ma seule porte de sortie, mais la route était longue jusqu’à lui et son armée nombreuse. Si les armes et mon agilité m’avaient toujours été utiles, il me fallait désormais jouer également de discrétion pour vaincre mes ennemis en silence, les poignardant de ma dague en rythme ou les égorgeant sans leur laisser le temps de pousser le moindre soupir : une manière plus efficace et surtout plus sûre que de les affronter de face. Arrivant par derrière, en équilibre entre deux murs au-dessus de leur tête ou suspendu à une corde ou chaîne les surplombant, mon geste était sûr et la lame aiguisée. Meilleure arme parmi les armes, l’infiltration était devenue ma nouvelle méthode. Mais je n’allais bientôt plus rester seule dans cette aventure, et le destin me refit croiser le chemin de Fara, fille du maharadjah que j’avais rencontrée dans un autre temps et qui donc ne pouvait se souvenir de moi. Si l’époque était bien différente, elle n’avait pourtant pas changé et disposait toujours de son caractère particulier et de sa verve facile. Elle ne m’était toujours pas indifférente et, je peux vous le dire, sans elle, je ne serais sûrement pas là à vous conter mon histoire. Empruntant chacun des chemins différents, nous nous aidions mutuellement, nous ouvrant respectivement des portes infranchissables seul.

 

Schizophrénie aiguë

 

Malgré les sentiments que je portais à Fara, je ne pus me résoudre à lui avouer mon fardeau. Après m'être battu entre deux temps, je devais désormais me battre entre deux moi : celui que je pense être, et ma forme obscure, corrompue par les sables et à la morale douteuse. Mais les sables n’ont pas que des inconvénients et, malgré le maléfice, ils me rendaient plus forts, plus puissants et m’offraient de nouveaux moyens de franchir obstacles et ennemis. Utilisant la chaîne à l’origine de l’infection, je volais alors de toit en toit, accédait à des mécanismes sinon inaccessibles, et combattait les créatures de l’ombre en faisant tournoyer ma nouvelle arme, cherchant les sables qui me maintenaient en vie en attendant de trouver la source d’eau qui me rendrait ma véritable apparence et me libérerait de cette voix qui martelait ma tête. J’ai vidé des puits de sable, acquérant ainsi de nouveaux pouvoirs (pas toujours utiles), découvert des passages secrets vers une eau me rendant plus résistant, évité mille et un pièges plus vicieux les uns que les autres, conduit des chars dans les rues escarpées de Babylone et combattu des monstres de plus de vingt fois ma taille. Seules quelques énigmes à base de mécanismes et des chemins peu visibles sont venus ralentir ma progression vers le Vizir, mais la route restait tout de même longue avant d’accomplir de nouveau ma destinée.



jeu videoVerdictjeu video
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note solo
Solo
16 / 20
note multijoueur
Multi
-

Vous vous demandez sans doute qui je suis vraiment, et pourquoi je vous dis cela. Je suis le prince de Perse, fils du roi de Babylone, et je vous invite à bord de mon histoire, à travers les vagues du temps.


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arguments positifsLES PLUS
  • Combats chorégraphiés
  • Durée de vie raisonnable
  • Concept de la double personnalité
arguments negatifsLES MOINS
  • Enigmes rares mais pénibles
  • Certains chemins peu intuitifs

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   Prince of Persia 3 Screenshots (PlayStation2)

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BobelixBobelix  11/12/05, 00:24
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Bravo Laurent, j'aime ce test qui sort de l'ordinaire mais donne parfaitement le ton du jeu.


tio04tio04  09/12/05, 18:00
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Moi j'ai trouvé ce test très bien écrit et vraiment sympa.



Alors certes on a pas de détails techniques mais bon vu que c'est le troisième volet et qu'il n'y a pas de révolution c'est pas bien grave.



Joli test qui nous donne l'ambiance. Bravo



LaurentLaurent  09/12/05, 13:35
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<b>pour moi c'est comme si tu devoilais tout le jeu, on ne prend plus de plaisir a jouer, faut nous laisser un minimum de surprise, c'est exactement le meme effet que si tu racontais la fin d'un film</b>

Un conseil alors, trouve qq'un qui a le jeu et joue y. Tu verras que seul le scénario global est dévoilé dans le test et que le jeu réserve encore bien des surprises et des rebondissements qui ne sont volontairement pas évoqués ici, justement pour vous laisser non pas ce minimum, mais ce maximum de surprises. Même après relecture, je ne vois pas de spoil autre que la rencontre avec Fara, qui était dans tous les cas déjà montré par Ubisoft lui même dans tous les screenshots qu'ils avaient envoyés bien avant la sortie du jeu.



<b>mais un conseil, rien ne vaut le style old-school...</b>

Qui n'avance pas recule.



<b>j'avais l'impression de lire un petit roman</b>

Je prends ça comme un compliment puisque c'était aussi l'intention de ce texte, le cadre de Babylone se prétant parfaitement à un conte des milles et une nuits.


neolei13neolei13  09/12/05, 13:06
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--->Laurent. franchement on ne te demande pas de nous dire sur quels boutons faut appuyer pour sauter ou pour degainer notre arme,tous les bons joueurs savent le faire, je ne critique pas ton travail, c'est meme tres bien de vouloir changer de style, mais tu vois, comme je disais a Overdrive plus haut, j'ai failli m'endormir devant, j'avais l'impression de lire un petit roman... pour moi c'est comme si tu devoilais tout le jeu, on ne prend plus de plaisir a jouer, faut nous laisser un minimum de surprise, c'est exactement le meme effet que si tu racontais la fin d'un film, tu vois ce que je veux dire? bien sur ca ne peut pas plaire a tout le monde, mais un conseil, rien ne vaut le style old-school...


invitéOverdrive  09/12/05, 12:50
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A moins de le lire à 4h du mat' faut être narco ou de mauvaise foi pour s'endormir devant le texte neolei.



M'enfin, si tu t'es presque endormi devant le test tu t'endormiras devant le jeu alors car pour le moment c'est exactement la même trame.



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Prince of Persia : Les Deux Royaumes
Prince of Persia : Les Deux Royaumes

Genre:
Action/Aventure

Développeur:
Ubisoft

Editeur:
Ubisoft

Date de sortie:
08 Dec 2005 (PlayStation2)
08 Dec 2005 (GameCube)
08 Dec 2005 (PC)
08 Dec 2005 (XBox)
12 Jan 2006 (Mobile)

PEGI :
16 ans et plus

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