Après avoir travaillé à plusieurs reprises avec le moteur d'Unreal (Brother in Arms et sa suite), Gearbox Software décide de casser la tirelire pour signant un accord de partenariat avec Epic Games pour utiliser l'Unreal Engine 3. Ce dernier servira de base pour développer Brothers in Arms 3, tout juste annoncé sur PlayStation 3 lors du Tokyo Game Show 2005.
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