12 Go de mémoire GDDR5, ça signifie (et pour des années) aucune limite technique sur les jeux.
Juste après, le même Brad Wardell précise que pour exploiter toute la puissance de la Xbox Scorpio - ce qui implique les API telles que DirectX 12 ou Vulkan - les développeurs auront au moins besoins de deux années. Bien sûr, il ajoute que le moteur graphique de la maison (le Nitrous Engine) est déjà en mesure de le faire. Enfin, il confirme que la puissance de la machine permettra de réduire considérablement les temps de chargement.
Sauf surprise de dernière minute, la conférence E3 2017 de Microsoft devrait permettre de connaître le nom définitif de la console, son prix ainsi que sa date de sortie.
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