
Si l'on en croit Brian Farrell, le PDG de THQ, l'avenir est au tout digital avec la disparition des jeux en boîte et des consoles comportant un lecteur de disques. C'est du moins ce qu'il a affirmé lors d'un événement à San José : le Cloud Gaming USA. "Le modèle économique tel qu'on le connaît est en pleine mutation. Les joueurs ont aujourd'hui la possibilité d'interagir immédiatement puisqu'il est connecté en permanence dans un environnement dédié. Nos jeux sont conçus comme tel et nous avons la possibilité d'entrer en contact directement avec le joueur qui dispose de nouvelles habitudes de consommation." affirme-t-il avant d'ajouter qu'il souhaite "créer un écosystème digital, dans lequel le joueur pourra s'intéresser à ses jeux pendant au moins un an, voire plus encore". On s'attend donc à des jeux basés davantage sur la formule des DLC et Farrell renvoie vers le modèle économique du jeu MX vs ATV Alive, vendu à un petit prix au départ pour convenir aux joueurs lambdas et disposant d'une quantité monstrueuse de DLC pour que les joueurs plus motivés puissent débloquer le reste du jeu. Brillante idée du futur ou projet foireux ? Toujours est-il que la tentative a été un véritable échec. Brian Farrell en a autrement profité pour annoncer que Saints Row 3 disposera d'une "avalanche" de DLC après sa sortie. C'est rassurant...
Source : MCV UK
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