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Test également disponible sur : 3DS

Test Splinter Cell 3D

Test Splinter Cell 3D
La Note
note Tom Clancy's Splinter Cell 3D 9 20

Déjà pas vraiment convaincant dans sa version PS2 d'origine, Splinter Cell : Chaos Theory ne s'arrange pas avec son passage à la 3DS. S'il affiche un effet 3D techniquement propre, il pèche par ses choix de gameplay et sa progression hachée. Un découpage en mini-niveaux pouvant dans l'absolu correspondre à un style de jeu nomade, mais qui s'accompagne d'un système de sauvegarde réparties de manière tellement aléatoire qu'il est difficile de se lancer serein dans une mission. Pourtant, le retour d'un bon volet de Splinter Cell sur portable s'avérait alléchant sur le papier.


Les plus
  • Un vrai Splinter Cell portable
  • Le plaisir de l'infiltration
  • Les incrustations héritées de Splinter Cell : Conviction
  • L'utilisation sympathique du gyroscope
  • Un effet de profondeur correct...
Les moins
  • ...mais gadget
  • Trop sombre
  • Les niveaux linéaires
  • Chaque mission découpée
  • La caméra trop collante
  • Le placement des sauvegardes
  • La gestion de l'écran tactile mal pensée
  • Pas de mode multijoueur


Le Test

Suivant l'exemple de Rayman 3D, Splinter Cell 3D est en réalité une adaptation de Splinter Cell : Chaos Theory qui avance masquée. Une approche dans l'obscurité qui correspond idéalement à un titre dont l'ombre est l'assurance d'une mission réussie. Mais malgré ses fameuses lunettes de vision nocturne et l'ajout de la 3D dans sa besace d'agent secret à la voix rauque, Sam Fisher distingue t-il si bien que ça les murs dans le noir ?


Longtemps grand concurrent de la série Metal Gear Solid dans le milieu très fermé de l'infiltration en combinaison moulante, la licence Splinter Cell avait néanmoins choisi la voie de la précision plutôt que celle de la narration. Point culminant de ce choix, Splinter Cell : Chaos Theory s'était imposé grâce à un level-design ouvert, un gameplay riche et une réalisation impressionnante. Le choix d'Ubisoft d'adapter le meilleur épisode de la série se montre donc très cohérent à un détail près. Il s'agit ici de la version PlayStation 2, seule à s'être distinguée du lot par la quasi absence de tout ce qui faisait la qualité des autres déclinaisons. Dans la peau de Sam Fisher vous devez donc parcourir une bonne partie du monde pour tenter de régler une crise diplomatique en Asie, dans un contexte géopolitique alambiqué propre aux scénarios de Tom Clancy. Bien évidemment, le statut d'agent secret implique que les différentes missions proposées se déroulent dans la plus grande discrétion. Un parti-pris  qui se traduit par la présence de diverses jauges indiquant au joueur son exposition plus ou moins grande à la lumière et le niveau sonore de ses déplacements. Car face à la pénurie habituelle de munitions, il est impératif d'envisager le plus possible l'action furtive en avançant à tâtons. Le jeu ne laisse de toute façon pas vraiment le choix avec un vrai manque de luminosité pénible qui oblige à chausser les lunettes de vision nocturne pendant des missions entières dans l'espoir de distinguer le décor. Un problème déjà présent sur PlayStation 2 qui a été conservé sur une adaptation que ses nouveautés ne servent pas vraiment. Outre une 3D correcte mais relativement gadget, Splinter Cell 3D propose d'effectuer un grand nombre d'actions via le stylet dans un principe d'aller-retour entre les deux écrans laborieux et surtout mal pensé. Entre une sélection des actions de base, comme ouvrir une porte, qui empêche toute réactivité au cas où un garde surgirait et l'obligation de passer en revue chaque possibilités d'interaction devant un élément par le biais d'une sorte de menu déroulant, l'immersion prend elle aussi un sacré backstab. Assez juste techniquement, avec un aliasing prononcé, Splinter Cell 3D rapporte également dans son bagage PS2 la caméra calamiteuse d'époque. Collée littéralement au personnage principal, elle oblige le joueur à la replacer sans cesse pour avoir une vague idée de l'environnement qui l'entoure. Notamment dans les phases de tir. Autre archaïsme, les niveaux sont découpés en zones rachitiques et extrêmement linéaires avec chargements de plusieurs longues secondes à la volée et zones de sauvegardes placées très aléatoirement. Malgré l'intérêt constant d'essayer d'éliminer ses opposants avec le plus de dextérité et de silence possibles, l'action de ce Splinter Cell 3D se montre bien trop molle pour convaincre, surtout avec une gestion de l'I.A surprenante via des gardes tantôt nyctalopes tantôt totalement aveugles. L'absence de tout multi devient alors un point de conclusion pour cette adaptation 3D. Malgré quelques maigres nouveautés comme le piratage qui laisse de côté le repérage de nombres pour une sorte de Tetris et l'utilisation rigolote du gyroscope pour faire pivoter la caméra-espion avant l'ouverture d'une porte, Splinter Cell 3D ne fait pas de miracle et ne parvient pas à sauver une version déjà problématique à la base.






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Derniers commentaires
Par sam fisher le Jeudi 29 Décembre 2011, 19:05
vous n'aimer pas mon jeux je suis désu :(

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Par maxence59580 le Lundi 15 Août 2011, 20:40

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Note vraiment trop basse il est bien fait ce jeu par contre il est très sombre.

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Par Flybig le Mardi 21 Juin 2011, 17:51
T'a raison Skillet68 :( Mais, si vous êtes sur Facebook, venez aimez ma page Splinter Cell 3D ;)

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Par redmannumber03 le Mardi 19 Avril 2011, 14:54

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Mouais, bein voilà... Splinter cell sur portables en même temps, j'ai envie de dire...

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Par canolitan le Mardi 5 Avril 2011, 10:55

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Dommage parce que au niveau des graphismes ça tenait la route...

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Par bixente23 le Dimanche 3 Avril 2011, 1:20

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olimann a écrit:Une note horrible mais "Splinter Cell 3D" se vendra sûrement comme des petits pains !
Des petits pains à 45 € tout de même ! :?


+1 t'as raison, il se vendra bien je pense aussi !


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Par Luffy59267 le Mardi 29 Mars 2011, 11:39
Étant possesseur de Splinter Cell sur 3DS, je tiens a dire que le jeux est bien fait, après ok, le gameplay demande un temps d'adaptation surtout la camera, car ce n'est pas une vrai croix. Mais sinon dans l'ensemble cela reste un bon jeu, quelque compromis ont été fait forcement. Mais le jeu reste très sympa a faire si on aime la série et encore plus si comme moi, on a pas fais ce volet. Dernière précision IMPORTANTE, mais la 3D dans les jeux sur 3DS ne peut pas être noter ou évaluer par une seule personne, vu que selon la personne, elle ne la verra pas de la même manière. exemple moi je la vois très facilement, pas mal aux yeux et la perds pas même si je bouge un peu, certain amis eux la perde trop facilement ou même encore pire ca leur fait mal aux yeux juste de jouer ou la voie quasiment pas, il ne voient pas bcp de différence avec ou sans.

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Par Skillet68 le Lundi 28 Mars 2011, 17:29

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Bouhou :( ils ont massacrer Splinter Cell

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Par Devil-angel-13 le Samedi 26 Mars 2011, 18:41

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C'est pourtant le meilleur de la saga sur PS2 XD et la note est inférieure au test de celui sur PS2 faut le faire quand même. Pour l'instant je trouve pas de jeux sur 3DS qui sortent vraiment du lot, et en plus ça gache les bon souvenirs de cette opus.

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Par eagle65 le Samedi 26 Mars 2011, 18:06

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domage la série est bien pourtant

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Tom Clancy's Splinter Cell 3D

Jeu : Infiltration
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
25 Mar 2011

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Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory 3DS - trailer #2
Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory 3DS - trailer Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory 3DS - trailer
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