La plus grande force d'ONINAKI provient certainement de son univers, qui fait la part belle au principe de réincarnation. La thématique de la mort, omniprésente dans le scénario, paraît de ce fait à la fois sombre et porteuse d'espoir. Le jeu gagne ainsi en singularité et peut se permettre d'aborder sereinement des sujets aussi délicats que les suicides de masse ou la mort d'enfants. Kagachi, le personnage que vous incarnez, tient un rôle central dans toutes les affaires de ce type puisqu'il occupe la fonction de Gardien du Voile, et se trouve donc chargé de maintenir l'ordre entre le monde des vivants et l'Au-delà. Il doit notamment retrouver les Egarés, des âmes qui n'arrivent pas à se détacher de leur ancienne vie et se retrouvent donc réduites à l'état de spectres impuissants. Plusieurs quêtes mèneront Kagachi à résoudre les problèmes de ces âmes en peine, afin qu'elles puissent retrouver la paix intérieure et entamer un processus de réincarnation. Avouez que de tels enjeux valent bien mieux que toutes les habituelles histoires de sauvetages de princesses ou de royaumes réunies. De plus, cet univers relativement particulier s'étend jusque dans le gameplay. Notre héros peut ainsi passer à volonté du monde des vivants à l'Au-delà, afin notamment de pouvoir distinguer les Egarés et converser avec eux. Les couleurs deviennent alors plus froides, les vivants qui peuplent la ville centrale ne sont plus représentés que par des silhouettes, tandis que de nouveaux monstres et des points de téléportation apparaissent dans les donjons. Il faut tout de même se montrer prudent en zone hostile, car passer dans l'au-delà est synonyme par défaut de game over au moindre coup reçu.
LES DÉMONS DE MINUIT…
Pour éviter ce léger désagrément, il faut au préalable trouver un type de monstre particulier, appelé Voleur de vue. En le terrassant, on "sécurise" une zone prédéfinie de l'Au-delà et il devient possible de combattre de manière beaucoup plus juste et sereine les monstres qui la peuplent. De plus, la mort du Voleur de vue déclenche pour la zone de l'au-delà concernée des Préceptes, qui correspondent à des petites modifications de gameplay de différents types (tous les coups sont critiques, les attaques repoussent les ennemis sur une grande distance, plus le héros est loin de sa cible plus les attaques sont puissantes, etc.) Cette navigation entre deux réalités parallèles aurait pu être poussée encore plus loin et donner lieu par exemple à de multiples petites énigmes à résoudre, mais Oninaki préfère se concentrer avant tout sur les combats. Action-RPG oblige, ces derniers se déroulent en temps réel. Il ne s'agit clairement pas des plus dynamiques du marché, mais ils ont le mérite de faire intervenir des démons-armes relativement originaux. Kagachi possède en effet plusieurs démons, qui appartiennent à une catégorie spéciale d'Egarés. Ils ont non seulement perdu la vie, mais également la mémoire. C'est à travers eux que le héros se bat, puisque ces démons possèdent plusieurs compétences et manient des armes précises. L'un est adepte de la lance, un autre de l'épée, un autre encore de l'arbalète, etc. A tout moment Kagachi peut zapper entre quatre démons, qui eux-mêmes peuvent faire appel à quatre compétences chacun. Il faut donc en permanence adapter son style de jeu à celui des ennemis, notamment face aux boss. De plus, le système de combats propose tout un panel de débuffs, de compétences éveillées, d'armes à sertir, d'arbres de talents, et de gains d'expérience pour le héros comme pour les démons.
...OU LES FANTÔMES DE L'ENNUI ?
On dispose également d'un système d'affinité assez intéressant. Cette affinité, qui représente le lien provisoire entre un démon et le héros, augmente lors des combats et diminue lorsqu'on utilise une compétence. Elle renforce la puissance des attaques, mais au delà de 150 %, elle réduit également la défense. De plus, à partir de 100% il est possible de "manifester" cette affinité, afin de profiter de quelques bonus de combat pendant un certain temps. Mais ce principe de démons-armes se montre aussi intéressant d'un point de vue scénaristique, puisqu'il est possible au fil de l'aventure de discuter avec eux et de réveiller leurs souvenirs afin d'en apprendre plus sur leur vie passée. Jusqu'ici, on pourrait penser qu'Oninaki est un très bon jeu, voire un incontournable. Hélas, nous sommes assez loin du compte, car Tokyo RPG Factory bute sur des questions de réalisation, à la fois générale et technique. On peut ainsi pointer du doigt certains menus assez mal fichus, une mise en scène qui tombe parfois à plat et un level design assez pauvre, qui fait pâle figure face aux mondes ouverts ou aux niveaux parfois ingénieux de la concurrence. Les graphismes manquent également de modernité et nous rappellent plus l'année 2010 que 2019. C'est notamment le cas sur Switch, évidemment, car la faible puissance de la console limite la résolution du jeu. Et elle en limite même le framerate par moments, puisqu'on a droit à quelques ralentissements totalement inexpliqués lors de certains mouvements de caméra. Les versions PC et PS4 de Oninaki sont donc à privilégier autant que possible.