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Shadow of the TOMB RAIDER : on y a joué 60 min sur Xbox One X, voici nos premières impressions

Shadow of the TOMB RAIDER : on l'a testé sur Xbox One X, notre avis

Officialisé le 4 avril dernier, le lendemain de la sortie ciné du film TOMB RAIDER avec Alicia Vikander, Shadow of the TOMB RAIDER n’en reste pas moins l’un des plus gros leaks de ces deux dernières années. En effet, quelques mois après la sortie de Rise of the TOMB RAIDER sur Xbox One (le jeu était une exclu temporaire), un employé de chez Eidos Montréal se faisait épingler dans le métro avec une photo volée de son laptop, où l’on pouvait voir un Power Point entièrement dédié à ce nouveau Shadow of the TOMB RAIDER. Nombreux sont ceux qui ont crié au fake, tandis que d’autres (chez Square Enix par exemple) devaient déjà se fracasser la tête contre les murs. Entre temps, d’autres fuites n’ont fait que confirmer l’existence du jeu, minimisant ainsi l’impact de son reveal il y a quelques semaines. Malgré tout, Square Enix a vu les choses en grand pour que le 27 avril fasse date dans le calendrier 2018 du jeu vidéo. Une soirée dédiée aux couleurs du jeu nous attendait à Londres dans l’enceinte d’une chapelle dans les quartiers de Cambridge Circus, avec en prime la possibilité de jouer à un peu plus de 60 minutes du jeu. On vous raconte ce qu’on a vécu avec l’aventurière Lara Croft.


Shadow of the TOMB RAIDEREst-il encore utile de le rappeler, Shadow of the TOMB RAIDER est le troisième et dernier épisode de l’arc "Origin Story" initié par le reboot de la saga en 2013 par Crystal Dynamics. Pour autant, le studio californien s’est délesté de la tâche, laissant le jeu entre les mains du studio Eidos Montréal (Thief, Deux Ex Human Revolution, Deus Ex Mankind Divided), préférant ainsi se focaliser sur le Project Avengers qui devrait sortir l’année prochaine, au même moment que la suite d’Avengers : Infinity War. Si scénaristiquement ce troisième volet se situe quelques années à peine après les événements de Rise of the TOMB RAIDER, les motivations de Lara Croft restent à ce jour encore floues, les développeurs souhaitant garder le suspense intact. Tout juste sait-on que la jeune femme sait désormais ce qu’elle veut. C’est en effet dans cet épisode que son caractère d’aventurière, d’archéologue, ou plutôt de pilleuse de tombes va se forger, dessinant peu à peu les contours du personnage que l’on a connu dans les tous premiers jeux. Une façon très habile pour nous dire que dans cet épisode, Lara Croft sera plus bad-ass que jamais, n’hésitant pas à transgresser certaines limites pour atteindre ses objectifs. A l’écran, cela se traduit par des exécutions plus nombreuses et surtout plus crades que celles qu’on avait pu voir dans le dernier épisode.

 

SHADOW OF THE PREDATOR

 

Shadow of the TOMB RAIDERAfin d’appuyer ce côté plus guerrier, voire meurtrier, les développeurs d’Eidos Montréal ont décidé de pousser un peu plus les interactions avec le décor, avec notamment la possibilité de faire corps avec la nature. Des environnements plus fournis que jamais, avec une préférence pour la jungle, une bonne partie du jeu se déroulant désormais en Amérique Latine, avec une ambiance Inca / Maya qui devrait interpeller les fans d’Indiana Jones, sans doute la plus grande référence de la série TOMB RAIDER. Désormais, pour ne pas se faire voir de ses ennemis, Lara Croft peut se camoufler parmi les végétaux et ainsi évoluer masquée, sans craindre de se faire repérer. Mieux, lorsque les environnements le permettront, notre héroïne pourra aussi s’asperger de boue et se confondre avec les racines des arbres par exemple, véritable écho (hommage ?) au Predator de John McTiernan avec Arnold Schwarzenegger. Si l’on n’a malheureusement pas pu découvrir cette nouvelle feature "mud in the face", on a en revanche pu tester le camouflage végétal qui nous a paru un brin léger pour parler de révolution en matière de furtivité. Car ce qui fait cruellement défaut à la série depuis son reboot, c’est son I.A., rarement futée, souvent permissive et réagissant parfois de manière incohérente. Des ennemis peuvent par exemple être alertés par la mort de l’un de leurs coéquipiers et baisser en vigilance quelques minutes après juste parce qu'on a pris le soin de ne pas bouger pendant quelques minutes. Cela ruine bien sûr l’immersion, mais rend également le jeu moins challengeant. D’un autre côté, et c’est assez paradoxal, une fois que l’alerte générale est donnée, les ennemis rappliquent en force, aidée en prime par des militaires plus coriaces qui débarquent en hélico pour tenter véritablement de nous punir. Un message plus ou moins subtil pour nous dire qu’il est préférable de la jouer stealth plutôt que commando.

 

Shadow of the TOMB RAIDERCette démo de 60 minutes nous a permis aussi de tester d’autres nouveautés telles que la descente en rappel que Lara Croft peut réaliser à des moments précis de ses grimpettes. En gros, en bout de falaise, Miss Croft est capable d’accrocher une corde à ses piolets et s’en servir pour atteindre des plates-formes en contrebas à première vue inaccessibles. Ce nouvel élément de gameplay lui permet aussi de réaliser des wallruns et de jouer les Tarzan, ce qui apporte en effet plus de crédibilité à tout l’aspect grimpette. Un élément supplémentaire qui améliore les sensations d’escalade, mais qui arrive un peu après la guerre, Uncharted 4 et Uncharted : The Lost Legacy proposant un gameplay hautement plus fluide que celui de Shadow of the TOMB RAIDER. C’est d’autant plus flagrant que notre archéologue paraît toujours un brin figée dans ses mouvements lorsqu’elle doit jouer les funambules. Mais que l’on rassure les fans de Lara, le gameplay de ce Shadow of the TOMB RAIDER reprend les ingrédients des deux premiers épisodes, ce qui devrait amplement faire le job. Seul hic, au bout de 3 épisodes, on aimerait de vraies nouveautés, et pas uniquement des réajustements, surtout quand on sait que la concurrence fait déjà mieux.



TROP CLASSIQUE ET SANS SURPRISE ?

 

Shadow of the TOMB RAIDERAussi, pour se démarquer, Shadow of the TOMB RAIDER proposera des séquences sous-marines plus nombreuses, et surtout plus immersives. On a pu voir Lara devant gérer son apnée pour ne pas finir noyée, tout en trouvant son chemin dans un dédale de grottes submergée par les eaux. La faune maritime n’hésitera pas à ajouter son petit grain de sel pour apporter un peu plus de dynamisme à ces séquences, quand bien même elles restent scriptées. L’objectif de faire appel à ces moments forts, c’est d’apporter plus de narration à l’aventure, et Shadow of the TOMB RAIDER a bien compris qu’il va falloir se montrer plus inventif pour surprendre le joueur. Toute la première séquence de la démo où Lara Croft suit discrètement l’un des membres de Trinity (cette organisation criminelle qu’elle poursuit depuis le premiers épisode), masquée et capuche sur la tête, se faufilant parmi les habitants du village avait évidemment pour but d’apporter plus de profondeur à l’histoire et à la narration avant tout. Ce n’est pas encore du niveau d’un Naughty Dog à ce stade, mais on sent quand même que les développeurs d’Eidos Montréal se donnent la peine pour améliorer la formule. La scène finale de la démo était d’ailleurs la preuve par A + B que l’objectif est de rendre le jeu plus épique que jamais. Il s’agissait en effet d’une séquence où Lara Croft devait faire face à un tsunami après que celle-ci se soit emparée d’une dague maya, trouvée dans un temple enfoui sous terre, libérant ainsi la colère des dieux.

 

Mais que l’on rassure les fans de Lara, le gameplay de ce Shadow of the TOMB RAIDER reprend les ingrédients des deux premiers épisodes, ce qui devrait amplement faire le job. Seul hic, au bout de 3 épisodes, on aimerait de vraies nouveautés, et pas uniquement des réajustements, surtout quand on sait que la concurrence fait déjà mieux.


Shadow of the TOMB RAIDERScriptée mais néanmoins extrêmement spectaculaire, la séquence variait les situations au maximum, tout en prenant soin de nous en mettre plein la vue. Entre les zigzags à faire pour éviter les objets qui pourraient achever notre héroïne, les tentatives à s’accrocher à des arbres, poteaux et autres volets de fenêtre, les séquences maritimes où Lara Croft nage parmi les cadavres, ou bien encore la tentative malheureusement vaine de sauver un jeune garçon d’une dizaine d’années, Lara Croft va encore une fois se faire bousculer. Physiquement bien sûr, mais aussi psychologiquement. On le répète encore, mais c’est dans cet épisode qu’elle va s’endurcir et devenir l’héroïne qu’on a toujours aimée. Il ne reste plus qu’à attendre une nouvelle démo pour découvrir le véritable potentiel de cette suite qui fait certes le job, mais qui ne propose pas encore assez de nouveautés pour nous surprendre. La concurrence est d’autant plus rude aujourd’hui et il est temps que Lara Croft montre ses muscles. Allez, on y croit !


Notre degré d'attente


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Derniers commentaires
Par Nizo le Lundi 30 Avril 2018, 17:23

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El-Tuco a écrit:@Nizo: Tu as mangé un wagon de clowns ou quoi ? :|


Non, je l'ai dévoré :twisted:


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Par El-Tuco le Lundi 30 Avril 2018, 16:32

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@Nizo: Tu as mangé un wagon de clowns ou quoi ? :|

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Par Nizo le Lundi 30 Avril 2018, 16:19

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Napoleone a écrit:Quand est ce que Lara Croft va retrouver ses deux flingues ???


Quand elle sera passée à l'armurerie.
OK, c'était facile :lol:


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Par Napoleone le Lundi 30 Avril 2018, 10:55

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Quand est ce que Lara Croft va retrouver ses deux flingues ???

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Par AKA2306 le Lundi 30 Avril 2018, 8:43
Day One sur PS4 direct ! Le reboot était terrible, meilleur jeu de la gen PS3 hormis TLOU. Rise était bon, sans plus, là, j'ai confiance, je vais surkiffer !!! JeuxActu sont marrants avec leur avis "tiède" parce que le jeu FF XV en kit avait eu une meilleure impression alors je jugerai sur pièce.

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Par emmelbrent le Dimanche 29 Avril 2018, 21:11
El-Tuco a écrit:Tomb Raider sorti en 2013, puis Rise of the Tomb Raider en 2016, tous deux développé par Crystal Dynamics ont pris un style et une direction artistique différente dans la continuité de la licence (influence voir métamorphose ?) La série Tomb Raider d'origine aurait pu rester sur ces acquis si un certain Uncharted n'avait pas bouleversé les préceptes du jeu d'aventure.

Oui, je suis tout à fait d'accord avec toi. Uncharted est certainement venu uniformiser le genre. Ce qui n'enlève rien à son excellence cela dit.


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Par El-Tuco le Dimanche 29 Avril 2018, 20:47

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emmelbrent a écrit:Tomb Raider a perdu tout ce qui faisait ce qu'il était. Ce n'est plus qu'un jeu d'aventures comme d'autres, certes devenu de plus en plus beau au fil du temps et des générations de machines, mais a perdu toute son âme.


Tomb Raider sorti en 2013, puis Rise of the Tomb Raider en 2016, tous deux développé par Crystal Dynamics ont pris un style et une direction artistique différente dans la continuité de la licence (influence voir métamorphose ?) La série Tomb Raider d'origine aurait pu rester sur ces acquis si un certain Uncharted n'avait pas bouleversé les préceptes du jeu d'aventure.


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Par emmelbrent le Dimanche 29 Avril 2018, 19:58
Tomb Raider a perdu tout ce qui faisait ce qu'il était. Ce n'est plus qu'un jeu d'aventures comme d'autres, certes devenu de plus en plus beau au fil du temps et des générations de machines, mais a perdu toute son âme. Où est passé l'angoisse de se louper sur un saut que l'on savait millimétré, au risque de devoir se refrapper 40mn ou 1h de parcours depuis le dernier cristal de sauvegarde, où sont les passages de malade composés d'enchainements de pièges mortels de toutes sortes qui provoquaient de sacrés montées d'adrénaline, risquer la chute sur la moindre poutre traversée, mourir noyée, où sont les énigmes propres au titre? Beaucoup trop d'éléments de jeu ont été trop grandement facilités sur cette licence je trouve. Avant quand on attaquait un nouvel opus, on savait que ça allait être un plaisir autant qu'une méchante galère,d'où la grande satisfaction de le tetminer sans le bouquin de soluce sur les genoux..Y parvenir n'etait pas donné à tout le monde. Sans être adepte du " c'était mieux avant ", là concernant ce jeu je dois dire que personnellement c'est le cas.

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Par Maxime06 le Dimanche 29 Avril 2018, 13:25

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batmanmania a écrit:Dans légend elle était plus décontractée c'est vrai, j'ai bien aimé cet opus mais il était trop linéaire, court et facile, c'est le 1er que j'ai finit a 100 % sur PS3 et platiner sur PS4, ensuite j'ai eu la platine de Underworld, Anniversary il me manquait que quelques stages a faire en chrono mais j'ai lâché l'affaire. J'ai eu comme récompense en finissant les autres stages chronométré : le fusil à pompe en or avec balles illimités qui tue en un coup , ennemi ou boss, oxygène illimité sur l'eau et mitraillette en argent illimité.
Legend est sorti sur PS4 ? Depuis quand ?? je ne le savais meme pas :o


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Par booof le Samedi 28 Avril 2018, 22:18
En gros ça va être le même que le 2 qui était le même que le 1 ...
En gros je vais encore attendre les soldes ou une période creuse en jeux .
Laranorexique , les seuls jeux auxquels j'ai joué en écoutant de la musique tellement c'est passionnant.


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Shadow of the TOMB RAIDER

Jeu : Action
Editeur : Square Enix
Développeur : Eidos Montréal
14 Sept 2018

14 Sept 2018

14 Sept 2018

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