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Xbox/PS3 puissance identique

 
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1107tang
Casual Gamer
Casual Gamer


Inscrit le: Jan 13, 2008
Messages: 7


MessagePosté le: Mar 13 Mai, 2008 13:40   Répondre en citant

Je voulais dire aux pro Sony que la PS3 n'était pas plus puissante que la Xbox 360.
La Xbox 360 n'est pas plus puissante non plus que la PS3, les 2 consoles sont à quelques détails près identiques.



XBOX 360

Processeur : Xenon (IBM)
Jeux d'instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 20074. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 20095.

Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1

La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.

Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 20086.
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d'opération shader/secondes
10 Mo d'EDRAM

Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire :
512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s

Entrées/Sorties :
3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360

Sortie audio/vidéo :
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2

Lecteur DVD 12x, compatible :
CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R

Format de fichiers :
Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)


PLAYSTATION 3


Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
8x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)

Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors
Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz

Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go

Son
Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell)

Entrées/sorties
4x ports USB 2.0
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)

Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)

Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du 50i (fréquence d'images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion logicielle de 50i à 60i
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique

Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP

On peut voire que les 2 processeurs on une puissance de 3,2 Ghz et les 2 ont 512 de mémoire.

Les deux ont consoles ont une puissance similaire, donc on peut ne peut pas utiliser la puissance comme argument pour dire laquelle est la mieux.
Mais les deux ont d'autres arguments, la Xbox 360 à 300 jeux et un prix attractif mais une fiabilité pas au top mais amélioré et la PS3 à un très bon lecteur Blu Ray
une fiabilités au top mais manque de très bons jeux.


Encore une petite chose j'ai remarqué que les jeux Xbox 360 avait sonvent une meilleur finition que les jeux PS3, je sais pas si le faite que la
PS3 était sortie plus tard que la Xbox 360 et que les développeurs avait du mal à confectionner des jeux identiques sur les des 2 platesforme dans
les mêmes durées. Ou bien que les développement sont plus simples et moins couteux sur Xbox 360.
Je ne sais pas.

http://davidb211.playerone.be/804/Xbox360-Vs-Ps3-LE-comparatif-graphique/

http://www.actu-gamer.com/news-article.storyid-3200.htm

http://www.actu-gamer.com/news-article.storyid-3088.htm
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ShinCloud38
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MessagePosté le: Mar 13 Mai, 2008 15:48   Répondre en citant

faut que vous arrêté avec vos caractéristique, depuis 2005 on ces tout sa, et la ps3 est plus puissance sa aussi on ces il suffit de voir les jeux qui sort dessus, et et la complexité de la ps3 veut qu'on l'exploite pas à fond dans ces début, alors que la 360 on les programmeur la connaisse par cœur.
regard la ps2 elle à des caractéristique de merde, et elle fait des graphisme de malade.
J'aime beaucoup la 360 (pour ces jeux je précise lol), et je suis fan de sony.
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shintomasu
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MessagePosté le: Mar 13 Mai, 2008 17:06   Répondre en citant

Je crois que tout le monde sera d'accord pour dire que l'heure n'est plus à faire des comparaisons techniques inutiles entre la PS3 et la X360 !

Ce topic n'a même plus sa place dans la rubrique "guerre des consoles" tellement il est obsolète ...

Profitez de vos jeux, c'est tout ce qui importe !
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MessagePosté le: Mar 13 Mai, 2008 17:28   Répondre en citant

Je crois surtout que ce topic n'a rien affaire ici, le topic de la guéguerre suffit amplement pour ce genre de.... Wink
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MessagePosté le: Mar 13 Mai, 2008 18:31   Répondre en citant

Je suis d'accord avec vous, tu peux poster ça dans le topic de la gueguerre des consoles, je locke Wink
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Qu'importe la distance à laquelle tu pisses, sache que la dernière goutte sera toujours pour ton slip...
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