
Interviewé par VG247 sur Metro 2033, Hew Beynon (le producteur du jeu) a répondu à la question de l'absence de son titre sur PlayStation 3. "Cela est probablement une décision de business, une de celles auxquelles je n'ai pas pris part quand j'étais chez THQ. Le concepteur du moteur de 4A-Games a fait une grande partie du travail initial sur PS3, simplement pour se faire la main sur l'architecture de la console. [...] Vous devriez demander à quelqu'un de haut placé dans le service financier de THQ pour découvrir pourquoi nous n'avons pas donné le feu vert à une version PS3, mais il il n'y a aucune raison que le moteur ne fonctionne pas sur PS3. Comme je l'ai dit, les architectures sont là. Comme 4A-Games va utiliser ce moteur à l'avenir, vous verrez surement des jeux PS3 utilisant cette technologie". Une interrogation bien légitime de Hew Beynon. En effet, cette mise à l'écart peut difficilement s'expliquer par des difficultés techniques ou un coût de développement trop élévé, les bases étant déjà largement posées. Peut-être tout simplement que THQ estime que le titre n'est pas conforme au public PS3 ou plus sûrement que cela coûte moins cher de produire deux versions au lieu de trois, surtout en laissant de côté le Blu-ray. Réponse peut-être après la sortie du jeu le 19 mars prochain.
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