De manière générale, les loot boxes ont mauvaise publicité. La mécanique qui consiste à acheter quelque chose dont vous ignorez le contenu est aussi vieille que les cartes à collectionner de baseball. Chez Nintendo, nous pensons que cette mécanique n’est intéressante pour le joueur que s’il ne s’agit pas de l’unique moyen d’obtenir les objets convoités ; et c’est justement là que certains développeurs commettent une erreur. En ce qui nous concerne, ce n’est qu’une des différentes mécaniques auxquelles nous pouvons avoir recours pour prolonger l’intérêt d’un jeu.
Pour l'instant, Nintendo ne semble pas avoir fait des loot boxes sa priorité, mais on remarquera quand même que certains de ses titres mobiles commencent à s'y mettre (Fire Emblem Heroes, Animal Crossing : Pocket Camp). Reste maintenant à savoir si le phénomène va arriver de manière massive sur Nintendo Switch.