Il ne fait aucun doute que les ventes initiales ont bénéficié de la notoriété mondiale apportée par la sortie du film [Jurassic World : Fallen Kingdom], mais c'est la qualité du jeu qui est vraiment importante et je crois que notre équipe a fait un travail formidable en créant un jeu apprécié maintenant partout dans le monde.
Et il a bien raison car si Jurassic World est bien audacieux en un point, c'est sur le fait de ne pas avoir marché dans les pas du long-métrage en se positionnant dans le genre de jeu de gestion. Visiblement, la firme se débrouille plutôt bien dans le style puisqu'Elite: Dangerous et Planet Coaster, ses deux précédents projets, se sont vendus respectivement à 2.7 millions et 1 million d'exemplaires depuis leur sortie en 2014 et 2016. Chapeau bas !