Prince of Persia
4 Décembre 2008
2 Décembre 2008
N.C.
Si Prince of Persia n'est pas le titre exceptionnel que l'on attendait tous, il est néanmoins porteur d'espoir pour les deux prochains épisodes de la trilogie. De nombreuses tares empêchent le titre d'Ubisoft Montréal de flirter avec l'excellence, à commencer par un Prince de Perse qui a indéniablement perdu en charisme. Ses blagues vaseuses et son coté lourdingue ne feront rire personne, pas même Elika qui y met pourtant de la bonne volonté. La prise en main permet d'exécuter des acrobaties de manière intuitive et grisante certes, mais les combats manquent considérablement de punch et ne proposent aucun changement de rythme capable de stresser le joueur. La punition se confirme avec un Prince raide comme un bâton face à l'ennemi, incapable de placer un dash, ce qui, mine de rien, confère d’entrée de jeu un avantage à l’ennemi. Enfin, même si le cel-shading a toujours du charme, force est de constater que les environnements de Prince of Persia sont vides, et les expressions faciales peu convaincantes. Un Prince of Persia qui inaugure donc une nouvelle trilogie sur la pointe des pieds, sans éclat, sans casser la baraque, mais sans être mauvais non plus. Mention assez bien.


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Test Prince of PersiaLe Prince de Perse et Elika se lancent à l'assaut du seigneur maléfique Ahriman dans une nouvelle trilogie qu'Ubisoft espère salvatrice. Notre verdict. 05/12/2008, 18:51
53 commentaires
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