Grand Theft Auto IV
3 Décembre 2008
2 Décembre 2008
N.C.
Après avoir été taxé pendant de nombreuses années de série libertine au physique difficile, la franchise peut aujourd’hui déambuler en public sans avoir honte de ses graphismes. GTA IV n’est pas beau, il est sublime. Mais ce n’est pas tout, le titre de Rockstar Games brille surtout pour la modélisation monumentale de Liberty City, aussi vaste que San Andreas, le souci du détail en plus. Fidèle à la saga, GTA IV offre toujours au joueur un champ d’action démesuré, premier facteur de cette durée de vie illimitée à laquelle s’ajoute un mode multijoueur certes perfectible mais diablement efficace. Evidemment, impossible de ne pas évoquer les nombreux soucis dont est victime ce portage PC, un peu fait à la va-vite, il faut bien l’admettre, surtout quand on sait que l’éditeur a tendance à s’accorder une grosse année avant de dégainer. A choix risqués, conséquences incontrôlées, si bien que Niko Bellic ne pourra pas faire étal de ses talents de tueurs à gages hors-pair auprès de tout son public. Si notre config’ nous a permis de passer outre tous les problèmes répertoriés, impossible de nier qu’il faut absolument être équipé d’une machine de guerre pour profiter – au moins – du rendu qui était proposé sur X360 et PS3. Quoiqu’il advienne, il semblerait que les quelques chutes de frame-rate, même en dehors des passages trop animés ou surchargés, soient inhérents au travail d’optimisation réalisé.


Grand Theft Auto IV, le quatrième volet de la série phare de Rockstar sorti sur Xbox 360, PS3 et PC et mettant en scène Niko Bellic dans une reroduction de New York des plus réalistes.
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