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Gears of War 4 : plus de nuances, plus intime, plus personnel et plus effrayant !

Gears of War 4 : plus de nuances, plus intime, plus personnel et plus effrayant !
Gears of War 4 a surpris son monde lors de sa présentation à la conférence Microsoft de l'E3 2015 : une séquence de gameplay dans l'obscurité, marquée davantage par l'attente angoissée, la discrétion et le suspens que par les grosses pétoires et les boum-boum dans tous les sens. Rod Fergusson, ancien de chez Epic Games et désormais homme fort de The Coalition, a expliqué à IGN qu'il s'agissait en réalité d'une note d'intention : "Nous retournons à quelque chose de plus personnel, de plus intime, sombre et mystérieux ; la peur du croque-mitaine. [...] Les Locustes sont devenus des ennemis que vous savez battre, ils n'effraient plus personne".

La façon de traiter l'intrigue et les personnages sera cependant différente des premiers opus. "Les héros sont au milieu de la vingtaine, ils doivent encore beaucoup se développer. C'est une opportunité, l'impact du jeu sur leurs personnalités peut être encore plus fort. Les scénarios ont changé depuis dix ans. Les gens attendaient des histoires manichéennes. Aujourd'hui, ils veulent des nuances, de l'ambigüité morale, des éléments laissés à l'interprétation vis-à-vis de ce qui est bien ou mal", a-t-il détaillé.

Bon, en réalité, il y a dix ans, on n'aimait déjà pas les truc ultra-manichéens mais on voit où vous voulez en venir M. Fergusson ; et c'est toujours bon à prendre.



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Gears of War 4

Jeu : Action
Editeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Black Tusk Studios
11 Oct 2016

11 Oct 2016

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