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AuteursMessages
canolitan




Le 14 Mai 2007 à 18:38

Ce jeu est vraiment trés bien fait et trés agréable a jouer , il melange habilement la 2D et la 3D ce qui fait qu'il est a la fois old school et moderne ce qui est trés plaisant , de même les graphismes ont beau ressembler aux vieux mario ils sont trés plastiques. Seul regret : le jeu aurait été mieu avec une manette GameCube , la on voit que le jeu n'est pas fait pour la manette Wii.
Ma note
18 / 20
tino




Le 14 Mai 2007 à 20:40

pour moi c'est LE COUP DE COEUR de la wii !!!!!!! tout comme sur gamecube ce jeu est super mega supra giga genial les grapohismes de ce nouveau mario est époustouflant et a la fois tres tres drole ! la jouabilité et le jeu en lui-meme est genial je vais lui mettre un bon 18 aussi
Ma note
18 / 20
alexandre1991




Le 17 Mai 2007 à 11:54

franchement wouwaw mortel ce jeu franchement c'est mon jeu preferer la verite c'est de la bombe et puis les graphisme il sont super franchement j'attendais pas mieux enfin bref c un super jeux en plus il vraiment divertissant .
Ma note
18 / 20
fox842




Le 17 Mai 2007 à 13:48

Ca un jeu vous appelez ? c'est un mythe c'est pas possible rolalalala
Enorme niveau durée de vie avec ces quetes annexes !
La wiimote quasiment bien mise en valeur
La maniabilité ... ben mario quoi !
A posseder d'urgence moi je l'ai juste testé 3 semaines
voila j'y met 18.5 mais comme on peut pas : 19 !

Bon jeu a tous et n'en faites pas trop ^^
Ma note
19 / 20
kakashi




Le 17 Mai 2007 à 18:16

pas trop mal pour la suite du premier paper mario mai pa énormémen dinnovation c'est dommage mais le principe 2D 3D est pa mal meme si peu etre fo il encore revoir certaines choses mais en somme c'est un très bon jeu que je m'achèterai suremen vu ke jai pa eu lonneur de jouer o premier
Ma note
17 / 20
Deelane




Le 18 Mai 2007 à 22:27


Ce jeu est assez bien et voici les points positifs: la réalisation est assez bien mais en revanche le graphisme pourrait être mieux! franchement si on oublie ce détail, ce jeu devenu un classique mario est assez sympathique. alors achetez-le mais ne vous attendez tout de même pas à être sidéré!
Ma note
13 / 20
DJleNageur




Le 27 Mai 2007 à 11:09

J'ai déja été impréssioné par mario paper il est génial juste de savoir qui va sortir sur wii sa me donne l 'envie de l' acheter maintenant et dis jouer jai hate de pouvoir tester ce jeu à mon avis et même je suis sur il ne me désevra pas . Sa c'est un jeu qui déchire en plus je suis un gran fan de Mario depuis tout petit je l'adore donc je vai pas hésiter à l'acheter
Ma note
18 / 20
HomerS




Le 27 Mai 2007 à 22:59

J'ai joué à la démo une semaine avant la sortie du jeu. J'ai été bluffé par les graphismes de toute beauté et les animations des personnages très réalistes. Maintenant que j'ai le jeu, je ne suis pas déçu : les environnements sont grands et les combats variés. Le multi, petit bonus sympa, permet d'affronter un autre joueur en duel, j'y ai passé du temps dessus.
Ma note
19 / 20
chrissss




Le 30 Mai 2007 à 08:50

Excelent !

Pour moi, c'est le meilleur jeu sur wii ( après zelda TP bien sur ^^ ), graphisme tout mignon, bonne jouabilité, le passage de la 2D a la 3D pour passer certain passage et pas mal... que du bon quoi !

Après le système de jeu à la RPG peu rebuté certaine personnes... ( perso moi j'adore ^^ ), la jouabilité avec la! wiimote et beaucoup trop simpliste ( tené la télécommande à l'horizontale et vous pouvez ranger votre nunchuk ^^ ), à part c'est quelque point negatif le rest ce n'est que du bon
Ma note
18 / 20
Luigi69




Le 2 Juin 2007 à 19:24

Ce jeu cmpte beaucoup pour moi le jeu que j'attendai le plus enfin avant Mario striker charged football ,les graphisme proche de la gamecube mai moi cela ne me dérange pas , la maniailité est simpa 4 personnages jouable dans un monde 2D et 3D durré du jeu est longue tout comme tout les jeux de mario a posséder sur notre collection !!!
Ma note
18 / 20
narutoo




Le 6 Juin 2007 à 08:30

Excelent !

Pour moi, c'est le meilleur jeu sur wii ( après zelda TP bien sur ^^ ), graphisme tout mignon, bonne jouabilité, le passage de la 2D a la 3D pour passer certain passage et pas mal... que du bon quoi !

Après le système de jeu à la RPG peu rebuté certaine personnes... ( perso moi j'adore ^^ ), la jouabilité avec la! wiimote et beaucoup trop simpliste ( tené la télécommande à l'horizontale et vous pouvez ranger votre nunchuk ^^ ), à part c'est quelque point negatif le rest ce n'est que du bon.Je le dit c'est un myte (après ZELDA)
Ma note
20 / 20
Xahalt




Le 16 Juin 2007 à 11:53

A l'heure ou les versions football ou baket de mario sont peu convaincante ,la version papier est une réussite totale^^
Graphiquement c'est charmant est la 2d 3d c'est simpa comme viewtifull joe.
J'aime autant que l'opus ds.
Essayez le avant d'acheter mais ça devrait vous plaire.
Ma note
17 / 20
ptite.lili




Le 9 Juillet 2007 à 21:30

tro for ce jeu
nikel
Ma note
19 / 20
ivinho-92




Le 7 Septembre 2007 à 22:15

Graphisme : 17/20.

Jouabilité : 16/20.

Durée de Vie : 17/20.

Bande Sonore : 15/20.

Scénario : 17/20.

Prix : 49,00 €

Note : 16,5/20. Je mets 16,5 et j'arrondit à 17 car j'ai trop adoré le jeu. Je l'ais essayé chez un amis et je crois que je vais me l'acheter.
Ma note
17 / 20
lucario493




Le 12 Septembre 2007 à 23:08

Ce qu'il y a de vraiment chouette quand les petits gars d'Intelligent Systems s'occupent du cas Mario, c'est l'assurance d'y trouver, à tous les étages, un grain de folie désopilant et souvent de bon goût. Le ridicule achevé du petit rouge devient alors une arme de dérision massive parmi tant d'autres. Après deux Mario&Luigi sur DS déjà gravement atteints, on ne s'attendait certes pas à ce que les troisièmes aventures du moustachu en papier soient plus académiques. Mais on ne soupçonnait pas autant de bouleversements ! Fini la prédominance du RPG, terminé l'univers rondouillard et plan-plan, exit la rivalité entre Mario et Bowser : la carrière du plombier transalpin n'est décidément pas réglée comme du papier à musique.

L'aspect RPG n'est donc plus la pierre angulaire du gameplay. Mine de rien, c'est une tradition entamée depuis 1996 sur Super Nintendo qui prend fin, du moins pour cet épisode. Place désormais à une mise en (plate-)forme qui semble a priori plus traditionnelle et rétrograde, dans la veine d'un Super Mario World. Le plus gros changement concerne évidemment les combats puisqu'on peut oublier le tour par tour. Cela dit, l'héritage RPG passe simplement en second plan et Intelligent System a tenu à conserver quelques essentiels. Le joueur possède toujours un inventaire, dans lequel il ne stocke plus que des petits sorts et bonus temporaires. Il y a encore un système d'expérience avec des montées en niveau, même si ces derniers ne lui servent plus qu'à gagner davantage de points de vie. Enfin, le jeu reste presque aussi bavard que ses prédécesseurs. On le remarque dès les 15 premières minutes de jeu, hélas plutôt longuettes puisque réservées exclusivement à exposer les intervenants et le début de l'intrigue. La voici en quelques mots. Un certain Comte Blech, agité par des pulsions apocalyptiques, a réussit à déchirer l'enveloppe dimensionnelle. Il doit cette performance à des artefacts maléfiques, les Chaos Hearts, et le mariage forcé entre Bowser et Peach (?). Mario, qui est arrivé sur les lieux du drame trop tard, ne peut que constater la catastrophe. Un trou noir perce désormais le ciel, et, grossissant, condamnera à terme toute forme de vie.

Dans votre inventaire se trouvent désormais des items de soutien qui exploitent petitement la Wiimote. Donc les enfants, retenez bien cette leçon : ne jouez jamais avec des Chaos Hearts et ne forcez pas une princesse et un roi Koopa à s'épouser ! Bon, c'est évidemment du grand n'importe quoi et ce canevas constitue une base aussi débile que prévue. Mario devra dès lors reboucher la fissure avec l'aide de 8 Pures Hearts, les éléments inverses des Chaos Hearts, dispersés dans des mondes franchement atypiques. Guidé par un vieux sage, Merlon, il sera progressivement rejoint par Peach, Bowser, Luigi, et une dizaine de Pixls, des "familiers numériques" possédant chacun une capacité salutaire. Chaque monde visité est l'occasion de nous narrer, en quatre actes, une petite histoire différente. On reconnaît là encore le patrimoine des anciens Paper Mario. Mais c'est surtout un excellent moyen de repropulser l'aventure, surtout que ces trips magiques et sans queue ni tête dans l'espace, sous terre ou dans une usine inhumaine ont quelque chose des Formidables Aventures Du Baron De Munchausen, ce qui n'est pas pour déplaire. Le titre s'autorise aussi des sorties de piste surprenantes dans le cadre d'un Mario : une séance meetic entre Peach et un geek libidineux, un interlude sur les problèmes intestinaux d'un Pixl, une sorte de "question pour un champion" incongru en plein milieu d'un combat contre un boss... Ca surprend. Pour revenir, en aparté, sur l'alliance Mario/Bowser, il faut préciser que ce n'est en rien une nouveauté puisque le Super Mario RPG de la Famicom avait déjà osé ce sacrilège.

Un des Pixls vous réduit à une échelle si minuscule qu'on ne se voit même plus à l'écran !Le jeu se découpe donc en deux terrains bien distincts : les 8 mondes et leurs 32 niveaux d'un côté, les villes jumelles Flipside/Flopside de l'autre. Pour accéder au prochain monde et récupérer son Pure Heart au terme des quatre stages qu'il propose, il faut d'abord ouvrir un portail en ville. C'est là que le jeu conserve quelques mécanismes de RPG : parler aux PNJ, résoudre des toutes petites quêtes (apporter tel objet à tel personnage), être libre de consulter des boutiques ou d'accomplir des tâches annexes. Soyons objectifs, cette partie reste légère par rapport à un véritable jeu de rôle. Elle a même tendance à ralentir considérablement le rythme puisque les deux villes s'échelonnent sur plusieurs étages, et les déplacements par le biais d'ascenseur sont vraiment trop lents. Par contre, cela profite évidemment à la variété et la longueur du titre, avec moult mini-jeux et à-côtés : achat, vente et mélange d'items, survie contre 100 vagues d'ennemis dans un environnement Game&Watch, recherche des coffres aux trésors... Flipside et Flopside sont ainsi des environnements assez vastes et ouverts, remplis de passages secrets. Pour les découvrir, vous devez mettre à contribution toutes vos "transformations", qu'il s'agisse de changer de personnage ou de Pixl. Ces derniers remplacent en quelque sorte les objets du genre feuille, tulipe ou queue de raton-laveur que l'on rencontrait autrefois directement dans les niveaux. Boomer vous permet de poser des bombes, Carrie de flotter au-dessus du vide, Thudley d'effectuer la fameuse attaque "sauté/piqué", etc... Pour un total de quinze familiers. Evidemment, une fois assignés, leurs effets sont permanents. Le problème c'est que dans les stages comme dans les villes, les changements sont ultra fréquents, ce qui signifie des passages incessants dans les menus. Ce ne serait pas si gênant que ça si la prise en main, Wiimote à l'horizontale, avait été mieux pensée. Concrètement, la disposition des touches n'est pas idéale et on sent l'absence d'un stick ou de gâchettes qui aurait permis des transformations et des changements de Pixls à la volée.

Bowser est très efficace contre tout type d'ennemi. C'est d'ailleurs lui qui a tendance à rendre les boss trop simples.La grande idée de Super Paper Mario RPG reste cependant la possibilité, uniquement avec Mario, de passer à volonté du classique scrolling 2D à une vue de dos, donc dans un environnement 3D. Intelligent System a merveilleusement exploité ce principe dans la pratique. Comme les ennemis restent des à-plats 2D quel que soit le plan, vous pouvez les esquiver et les prendre à revers. Dans le même ordre d'idée, un assemblage de blocs qui constitue un obstacle sur le plan 2D ne pose plus de problème une fois que vous avez changé de point de vue. Des passages se dévoilent également sur la profondeur : les peintures de fond laissent entrevoir des ouvertures, des ponts de terre surgissent au premier plan, certains précipices cachent des fonds que l'on ne peut voir que si on passe en vue de dos... Les malices ne s'arrêtent pas là. Quelques PNJ sont tournés à 90°, donc visibles uniquement sur le plan 3D. Un type de bloc précis peut également changer son orientation, ce qui permet d'accéder à d'autres passages en hauteur. Des portes se cachent sur la profondeur, des coffres sont masqués par des éléments de premier plan, l'illusion d'optique est permanente ! On a véritablement l'impression d'avoir affaire à une petite révolution du jeu de plate-forme. Ces mécanismes pourraient déjà suffire à couper court à l'ennui, mais c'est sans compter sur les changements perpétuels de Pixl et de personnage, l'utilisation de certains bonus issus de New Super Mario Bros (le Mario géant, les pièces-hélicoptères), ou des changements radicaux de gameplay. Le titre se transforme ainsi, au gré des délires imposés par le scénario, en shoot'em up, en simulateur de drague ou en beat'em all. Ces séquences insolites ne sont pas toutes pertinentes. Le stage 6-1, par exemple, avec sa succession de duels sans intérêts, est aussi mauvais qu'inutile. Mais Super Paper Mario récolte indéniablement le fruit de ses nombreuses mutations : un gameplay totalement dynamique, changeant, parfaitement calibré pour éviter toute forme de routine et qui laisse, évidemment, une grande part à la rejouabilité.

Depuis New Super Mario Bros. on ne s'en lasse pas.Le changement d'orientation de la série semble donc suffisamment maîtrisé pour remporter l'adhésion (ou du moins la mienne). A contrario, il est très difficile, voire impossible, de ne pas penser que Super Paper Mario est, et aurait dû rester, un jeu GameCube. Certes, utiliser la Wiimote à l'horizontale, façon pad NES, c'est gentil, ça colle au trompe l'oeil «rétro mario» du jeu, tout ça, mais franchement on a vu plus ergonomique. Je me répète mais le manque de boutons, et l'absence de stick ou de gâchette rend la prise en main plus laborieuse qu'elle ne l'aurait été avec la Wavebird. En prime, les fonctions avancées de la télécommande ne sont pas vraiment considérées. Seule Tippi, le Pixl que l'on vous alloue dès le début du jeu et qui sert à balayer l'écran pour dégager des éléments invisibles, pourrait constituer une raison plus ou moins valable. Les autres exploitations se cantonnent à secouer vaguement le périphérique ou viser des fantômes dans un des mini-jeux. Le titre présente aussi une grande pauvreté technique, que l'originalité du visuel ne peut pas dissimuler bien longtemps. Il n'existe pas assez de mots terriens suffisamment cyber bizarroïdes pour décrire la direction artistique. Les artistes d'Intelligent System ont assurément fait un tour dans la matrice et ceux qui regrettent d'avoir droit aux mêmes ambiances guimauves depuis 20 ans devraient se réjouir. Mais le titre collectionne aussi tout ce qu'il ne faut plus faire depuis au moins 5 bonnes années : textures misérables, clipping à moins de 10 mètres, aliasing à outrance sur la vue 3D. On pourra encore se rabattre sur l'argument du rétro assumé. Il est vrai que le titre est parcouru par de fréquentes références, avec notamment une attaque du château de Bowser tournée en dérision. Mais la nostalgie n'excuse pas tout et, encore une fois, on ne comprend pas un instant pourquoi le titre n'est pas proposé, au moins en sus de la version Wii, sur notre bonne vieille GameCube.

Super Paper Mario est déjà la coqueluche des Japonais qui lui ont fait une place douillette dans le top 10 des ventes depuis sa sortie. Ce succès est peut-être la clé pour comprendre que peu importent tous les défauts précités, auxquels il conviendrait d'ailleurs d'ajouter une difficulté générale assez faible. D'abord divertissant, le titre monte en puissance et s'affirme, au fil des niveaux et de leur formidables tours de passe-passe entre 2D et 3D, mais aussi par le constant renouvellement des possibilités, comme une évolution fascinante du jeu de plate-forme. Voilà typiquement le genre de titre assez contestable et pourtant aussi fun qu'inestimable. Les possesseurs de Wii PAL peuvent entamer une puissante litanie pour qu'il soit enfin annoncé en Europe !

Ma note
16 / 20
croman




Le 18 Septembre 2007 à 22:54

alor je suis satisfet de cette sortit un jeux bien realiser encore mieux ke lancien maintenant on peut changer de coter laventure et le mode histoire sont bien construit un jeux ki vo le coup
Ma note
19 / 20
Cubedsman




Le 6 Octobre 2007 à 18:04

Sa y est la suite des fameuse aventures de mario (RPG)arrive!Un jeux complétement barré qui s'impose comme une référence des jeux wii!
Côté maniabilité c'est parfait bien que le nunchuk ne soit utilisé le jeux tire partie des atouts de la machine avec une utilisation de la wiimote extréme.Un trés bon jeux de plateforme.
Le fait de passer de la 2d à la 3d est tout simplement génial un systéme qui fonctionne super bien et qui est trés agréable!Au niveau des graphismes c'est pas trop en tout cas c'est du pur mario!
Pourquoi craquer sur ce jeux?Pour son utilisation extréme de la wiimote,pour pouvoir enfin contrôlé mario,peach,bowser et luigi ensemble et voir un autre méchant que bowser!
En bref acheté ce petit bijoux ou l'on passe de superbes moment!
Ma note
18 / 20
arpagon1985




Le 19 Octobre 2007 à 14:44

Dans la globalité c'est un bon titre graphisme marrant

toutefois durée de vie limitée je suis déçu aussi par le nombre de retour arrière a fzire dans le jeu exemple tu passe devant un palmier rouge en début de niveau et arrivé a la fin il faut que tu retourne au palmier

sinon bon titre auquelle on prends plaisir à joué
Ma note
16 / 20
seblegamer




Le 11 Avril 2008 à 19:20

Mhhhh ... ca faisait un moment que je voulais tester ce jeu ... et franchement j'ai été très très décu.

Comment vous pouvez lui mettre 18/20 ?

C'est linéaire puissance 8000 .... c'est toujours la même chose ... pas spécialement beau ... et bcp bcp bcp trop de blabla. On passe 5min à voir mario and co. blablater sur un scénario vu et déjà vu :/

C'est la première fois que je somnole en jouant à un jeu !! Jme croyais en cours -_-

Bref ... je n'ai pas du tout aimé ce jeu ... et c'est peu de le dire !!

Vraiment je suis décu => 10 / 20 ... et encore la licence de mon plombier préféré m'empêche de mettre moins que la moyenne :/
Ma note
10 / 20


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