Gameplay footage #01 de Blob (Wii)

Gameplay footage #02 de Blob (Wii)

Trailer de Blob (Wii) 

Imaginez un monde privé de couleurs,
où la morosité a pris le pas sur le sens de la fiesta et qu’un être, un
seul, est capable de lui redonner son âme grâce à ses capacités physiques
insoupçonnées. Non, il ne s’agit pas du postulat de départ du nouveau Okami mais bel et bien du scénario, un peu inspiré, de de Blob. Mélange improbable de
plates-formes et de réflexion, le titre développé par Blue Tongue Entertainment fait également penser à tous ces jeux de plateaux façon Marble Madness ou plus
récemment Mercury, où l’un des objectifs premiers est de se rendre d’un point A
à un point B en un temps record, tout en parvenant à éviter les pièges qui
parsèment le chemin. de Blob est un jeu inspiré, c’est indéniable mais cette
conjugaison de tous ces genres parviennent à le rendre attachant. Il faut dire
que la détresse de son peuple, pris en otage par la INKT Corporation préférant
régner sur un monde en noir et blanc, donne tout de suite envie de lui venir en
aide. C’est donc aux commandes d’un slime que le joueur va devoir rendre les
couleurs initiales à cette ville où même la musique semble s’être tue. Si, de manière générale, on débutera
l’aventure en colorant la ville à travers les trois couleurs primaires que sont
le jaune, le bleu et le rouge, très vite, il va falloir créer des mélanges pour
donner naissance à de nouvelles teintes."
Pour parvenir à ses fins, notre
héros rond et flasque est capable d’absorber des cartouches d’encre disséminées
un peu partout dans la ville. A l’aide du bouton Z du Nunchuk et d’un geste vif
de la part de la Wiimote, notre boule de slime peut ainsi se jeter dessus et
s’imbiber de la couleur présente. Si, de manière générale, on débutera
l’aventure en colorant la ville à travers les trois couleurs primaires que sont
le jaune, le bleu et le rouge, très vite, il va falloir créer des mélanges pour
donner naissance à de nouvelles teintes. Petit rappel d’ailleurs pour ceux qui
dormaient en cours d’arts plastiques au collège, la synthèse additive de la
lumière permet de donner lieu à des nuances telles que le vert (mélange du bleu
avec le jaune) ou l’orange (mélange entre le jaune et le rouge) par exemple. Il
est donc nécessaire, voire même primordial, d’avoir dans un coin de sa tête ces
acquis pour pouvoir avancer dans l’aventure. Car avant de pouvoir arriver au bout
d’un niveau, le joueur va devoir accomplir différents objectifs pour ouvrir les
portails qui lui permettront d’accéder à de nouvelles zones. Comme on vous le
disait plus haut, s’amuser à mélanger des couleurs n’est pas la seule tâche à
accomplir dans de Blob, loin de là. Les sauts d’une plate-forme à une autre ou d’un
bâtiment vers un second font parti des subtilités proposées dans le jeu, ce qui
devrait plaire au nostalgiques des sauts à répétition. A ce propos, les
développeurs ont tenu à récompenser tous les funambules qui parviendront à ne
pas toucher le sol le plus longtemps possible, en leur octroyant un combo de
points non négligeable. Par ses rondeurs et la variété de ses couleurs, de Blob semble destiné à un public jeune et large, mais au-delà de son aspect visuel,
le titre de Blue Tongue Entertainment devrait également satisfaire les joueurs
les plus avertis, à la recherche de sensations nouvelles et de challenge à la
hauteur. Reste maintenant à découvrir le jeu de façon plus approfondie pour une
autopsie colorée en bonne et due forme.
La sortie de de Blob est attendue
pour le mois de septembre prochain sur Wii et DS.
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