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Notre Top 5 de 2006



Maxime Chao   18/12/06 13:05
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2006 se termine. Une année de plus, ou de moins, c'est selon et on ne va pas épiloguer sur la réflexion du verre à moitié plein ou à moitié vide. Quoiqu’il en soit, toute l’équipe rédactionnelle de JeuxActu a donc cédé à la coutume du bilan de fin d’année. Un exercice pas toujours évident quand on a vu défiler entre nos mains des centaines et des centaines de jeux, bons comme mauvais. C’est pourquoi, pour la troisième année consécutive, nous avons réalisé notre Top 5 de l’année 2006 avec nos coups de cœur mais aussi nos coups de gueule, le tout de façon purement subjective.


~ MAXIME CHAO ~

2006 aura été une année charnière. Aussi bien pour le marché du jeu vidéo, marquée par la naissance de deux nouvelles consoles de salon, la Wii et la PlayStation 3, que pour l’équipe de JeuxActu, obligée de se séparer de deux de ses membres fondateurs. Rodolphe en janvier, Laurent au mois de juin dernier ; de l’équipe originelle, il ne reste plus que moi. Seul ? Au début seulement, puisque l’arrivée en force de notre rédacteur fou Julien et du soutien de Steeve plus récemment, a permis au site de retrouver de nouvelles couleurs, plus chatoyantes même. Les choses changent, mieux elles évoluent et l’arrivée en renfort de nouvelles têtes telles que Florian Viel (ex-Jeux Vidéo Magazine), Alex Dumay pour JeuxActu TV et Marion Renard permet à notre site de se développer chaque jour davantage. 2006 marque donc la fin d’une époque certes, mais aussi le commencement d’une nouvelle aventure…

 

 

I – The King of Fighters XI (PS2, import jap)

 

De la même manière que l’année passée, c’est un jeu de baston 2D qui truste sans pudeur la première place de mon classement 2006. The King of Fighters XI ou le retour fracassant de SNK Playmore en tant que maître et spécialiste incontesté de la discipline. Cela faisait quelques années que les spécialistes du quart de cercle n’avaient pas eu une telle pépite entre les mains. Après un KOF 2001 bien pérave, un SNK VS Capcom : SVC CHAOS indigeste et un KOF NeoWave qui fleurait bon la crotte de nourrisson, SNK Playmore revient dans une forme quasi olympique pour nous signer l’un des meilleurs KOF de la saga. Ce n’est pas pour rien qu’on le surnomme le Winning Eleven de la baston 2D !

 

 

II – The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii, GameCube)

 

Enivrant, bouleversant, onirique, captivant, abyssal, monumental, ils sont nombreux les adjectifs qui qualifient le dernier grand jeu du GameCube et le premier chef d’œuvre de la Wii. Après une gestation de plus de 4 ans et presque autant d’années à attendre le retour de Link dans sa silhouette de jeune adulte, Nintendo réalise là le plus grand Zelda de tous les temps, sans hésitation aucune. Avec sa durée de vie avoisinant les 50 heures, The Legend of Zelda : Twilight Princess est un véritable appel à l’aventure, où s’entrechoquent bon nombre de références devenues cultes. S’il y a un bien un épisode de Zelda à ne pas louper dans sa vie de gamer, c’est bien celui-là.

 

 

III – Okami (PS2, import US)

 

Jouer à Okami revient à se plonger dans une expérience ludique exceptionnelle, peut-être même unique. Clover Studio nous avait déjà épaté avec Viewtiful Joe, avec Okami, le studio nous prouve une fois de plus qu'originalité peut rimer avec talent. Au-delà de son aspect purement poétique et de sa patte graphique décalée, Okami est un voyage des sens de tous les instants. Avec un scénario emprunt de mysticisme asiatique, une progression d'une fluidité impeccable et un gameplay faisant souvent preuve de génie, Okami fait jeu égal avec la littérature et le Septième Art. Gare au loup qu'on nous disait. Là, pour le coup, j'aurais tendance à lui faire confiance.

 

 

IV – Gears of War (Xbox 360)

 

On pourra peut-être lui reprocher tous les défauts de la planète (scénario bidon, personnages dopés à la testostérone, I.A. perfectible, une certaine répétition des actions…) mais Gears of War est sans nul doute le meilleur jeu d’action de l’année 2006 toutes consoles confondues. Terriblement beau, doté d’un gameplay fichtrement efficace et d’une prise en main très accessible, le bijou sculpté par Epic Games se distingue avant tout par son plaisir de jeu immédiat, aussi bien en solo qu’en multi. Si en plus, il peut servir de tremplin à la Xbox 360 pour décoller dans les charts, je ne vois pas pourquoi on devrait s’en priver ?

 

 

V – LocoRoco (PSP)

 

On s’est toujours plaint du catalogue peu excitant de la PSP c’est vrai ; alors quand un jeu de la trempe de LocoRoco débarque sur la nomade de Sony, il est impossible de ne pas sautiller de joie, tout comme ces petits boules gélifiées capables de grossir ou de se diviser en dizaines de petite particules en un claquement de doigts. Artistiquement osé mais ô combien exceptionnel, LocoRoco joue également la carte de l’originalité grâce à un gameplay essentiellement basé sur l’équilibre. Sony Computer Entertainment nous catapulte dans un univers pop-art des plus charmants avec pour fond musical des hymnes psychotiques qui savent éveiller nos sens. Hip hip hip hourra !

 

 

 

COUP DE CŒUR

 

Guitar Hero / Guitar Hero II (PS2)

 

Le concept de Guitar Hero n’est pas né d’hier, loin de là mais Harmonix Music Systems et RedOctane ont réussi à transcender le genre musical de manière fulgurante. Qui aurait pu croire que gratter des notes de musique sur une guitare en plastique ferait swinguer la planète entière ? Pas moi en tout cas ! Toujours est-il que le phénomène est devenu culturel et pouvoir profiter de bonne musique tout en prenant son pied de manière ludique est un luxe qu’on ne peut se refuser. Bon maintenant, faudrait que les concepteurs nous fabriquent une gratte un peu plus classe, autre chose que ce jouet Playskool qui fait un peu tièp.

 

 

COUP DE GUEULE

 

Metal Slug 3D (PS2, import jap)

 

Avait-on vraiment besoin de ça ? Connu et reconnu pour son concept simple mais efficace, la série des Metal Slug s’enlaidit d’un épisode 3D que tout le monde – et plus particulièrement les fans – redoutait au plus haut point. De sa prime annonce à l’E3 2004 aux dernières images et vidéos diffusées sur la toile, à aucun moment, SNK Playmore n’a réussit à nous convaincre. Le résultat est d’autant plus catastrophique une fois le jeu en mains, et on se demande bien encore comment les dirigeants de la firme ont pu valider un tel projet. La nécessité de se populariser ne passe pas forcément pas la destruction d’une légende. Merci d’en prendre note pour l’avenir.

 


~ JULIEN DORDAIN ~

Pourquoi faut-il toujours faire le constat de l’année écoulée lorsque les marrons, la dinde, les chocolats et le champagne pointent le bout de leur museau ? On ne va pas épiloguer là-dessus et comme, c’est la tradition… bah je m’y colle à mon tour. 2006 est sans conteste une année de grands changements en ce qui "nous" concerne. Impossible non plus de ne pas avoir une pensée pour les trois gros acteurs du marché des jeux vidéo qui pour le coup redistribue la donne avec la Xbox 360, la PlayStation 3 et la Wii d’un côté, et de l’autre Nintendo qui enfonce le clou des marchés portables avec un DS en grande, très grande forme. Mais 2006, c’est également pour moi une année importante puisqu’elle m’a permis de m’investir à 210% sur JeuxActu… "Comment ça seulement 90%, Maxime ?". Quant à 2007, qu’est-ce je peux bien vous souhaiter ? Tout ce que vous voulez, c’est déjà pas mal ! Et pour ce qui est des jeux vidéo ? Tout ce que vous voulez aussi !

 

 

I - The Elder Scrolls IV : Oblivion (Xbox 360)

 

Il faut bien commencer par un jeu dans ce Top 5 auquel cas, je n’en vois qu’un qui peut se placer à cette tête : The Elder Scrolls IV : Oblivion. Et pourquoi ça ? Lors de la sortie de la Xbox 360, on ne peut pas franchement dire que les jeux proposés nous plongeaient dans l’ère next gen’. Portages à l’emporte-pièce ou moteur graphique léger, l’équipe de Bethesda Softworks a réussi le tour de force d’imposer sans souci son Action-RPG en vue subjective. Plus abordable qu’un Morrowind, Oblivion est le résultat de longues années de travail acharné et quel résultat ! Un monde enchanteur, une liberté d’action sans commune mesure et une durée de vie qui nous rappelle que les softs à 70 € ne doivent pas que se finir en 6 ou 7 heures.

 

 

II - Gears of War (Xbox 360)

 

Cette année n’a peut-être pas été suffisamment productive en FPS de qualité sur consoles et par conséquent, c’est avec une certaine facilité que l’on cède à la tentation des TPS et surtout de Gears of War. Depuis le temps qu’on nous en rabâchait les oreilles, le jeu d’Epic Games s’est fait attendre et au final ne nous a pas déçu d’un pixel. Aussi beau qu’intense, Gears of War n’est finalement pas aussi bourrin qu’il n’y paraît et demandera pas mal de jugeote face aux Bersekers et autres soldats d’élites mais aussi en multijoueur. Beau à en mourir, on est difficilement charmer par les dernières productions tant la barre est placée très haut. Alors si après ça vous ne l’ajoutez pas sur votre liste au petit Papa Noël, je veux bien épouser Mme De Fontenay !

 

 

III - The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii)

 

Le 8 décembre 2006 restera une date importante pour Nintendo qui avec la sortie de la Wii vise un tout nouveau public, celui-là même qui s’est penché avec plus d’intérêt sur les consoles portables et surtout sur la DS Lite. Mais le 8 décembre 2006, c’est également le grand retour de Link et de la féerie The Legend of Zelda avec The Legend of Zelda : Twilight Princess. Loin d’être un simple accessoire, la Wiimote et le Nunchuk donne un charme tout particulier à cette version Wii. Il ne suffit plus de tapoter bêtement les boutons, on prend part à l’aventure aux côtés de Link avec une immersion inédite dans les jeux vidéo qui tend à prouver qu’il n’y a pas que les party-games qui savent tirer profit du gameplay réinventé par Nintendo. Beau et prenant, on n’avait pas connu ça depuis The Legend of Zelda : Ocarina of Time. S’il y a un jeu à avoir sur Wii, alors ce serait The Legend of Zelda : Twilight Princess.

 

 

IV - New Super Mario Bros. (DS)

 

Bien que je ne sois pas un fervent admirateur des suites à n’en plus finir, il faut bien avouer que Mario ne rate que très rarement ses come-backs. Certes, il faut aimer les party-games, les jeux de sports ou les jeux de danse, mais lorsqu’il s’agit d’un jeu de plate-forme, le plombier moustachu est dans son élément. Et New Super Mario Bros. s’impose assez facilement comme un titre incontournable sur DS que l’on soit un nostalgique de l’époque 8-bits ou novice en la matière. Avec sa prise en main enfantine, New Super Mario Bros. joue essentiellement sur la corde sensible du old-school avec une réalisation contemporaine du plus bel effet.

 

 

V - Animal Crossing : Wild World (DS)

 

Après une petite période de passage à vide, la DS a su se démener comme un beau diable pour s’assurer un line-up du tonnerre. Et c’est grâce à la Touch ! Generation que le succès est au rendez-vous sur tous les continents. Et dans cette gamme, il y a un jeu qui a lui seul pourrait me faire oublier tous les autres titres disponibles sur DS : Animal Crossing : Wild World. Follement prenant sur GameCube, sa transformation en jeu portable lui octroie une addiction sans commune mesure, bien au-delà des Nintendogs et autres Sims. Avec ses graphismes volontairement niaizouilles, Animal Crossing : Wild World est un grand bol d’air fais loin de la violence qui ne cesse d’aller crescendo dans les jeux vidéo.

 

 

COUP DE COEUR

 

Guitar Hero & Guitar Hero II

 

"Ooooh , I wish, I was a punk rocker…" C’est désormais possible avec Guitar Hero et Guitar Hero II. Moi qui suis plus que septique quand aux jeux musicaux, surtout lorsque ces derniers nous imposent un accessoire, je peux vous dire que RedOctane m’a laissé sur le cul ! Malgré un esthétisme très Playskool (© Maxime), la guitare est un atout incontestable ici à l’image des tapis de danse pour Dance Dance Revolution. Cinq boutons pour un bœuf musical impressionnant, d’autant plus prenant grâce au deuxième opus qui offre un mode multijoueur digne de ce nom. En duel ou en coopération, on se laisse porter par les rifs de sa guitare ou de sa basse malgré quelques ratés musicaux sur Rage Against The Machine ou The Police. Mais pour le reste c’est que du bonheur qui vous obligera à avoir les doigts agiles comme un vrai gratteux !

 

 

COUP DE GUEULE

 

Non à la pénurie !

Difficile de piocher dans cette année l’événement qui m’a révulsé les yeux au point de m’écrouler à cause d’une hémorragie intracrânienne. Les modifications irrévocables de l’E3 ? Pourquoi pas… Le prix des jeux honteusement élevés ? Bof… ça ne me concerne plus trop (énervant n’est-ce pas ?). Non, en fait, cette fin d’année a mis le doigt sur un problème récurrent avec l’arrivée d’une nouvelle console : les réservations. Combien de fois se fait-on harceler par un vendeur mielleux prêt à tuer sa propre mère pour que l’on lui réserve tel jeu ou telle console ? En règle générale, hormis quelques éditions collectors super méga ultra limitées, je passe très volontiers mon chemin. Mais pour les consoles, c’est un autre débat ! Vous en avez peut-être eu la preuve dernièrement avec la sortie (américaine et japonaise) de la PlayStation 3 ou ce 8 décembre avec la Wii. Un homme averti en vaut deux, comme on dit, alors notre raisonnement de joueurs nous pousse à précommander sa machine chez son revendeur le plus proche. Mais que ce passe-t-il lorsque les stocks ne sont pas suffisants ? Qui dois-t-on blâmer, le constructeur ou le magasin ? Peu importe, le résultat est là… Vous rentrez bredouille alors que l’on vous promettait monts et merveille le jour J. A quoi bon nous imposer un système de réservations si c’est pour être lésé, je vous le demande ! Que chacun se débrouille de son côté, cela donnera un charme particulier à l’évènement et tout le monde y trouvera son compte… ou pas. Mais c’est la dure loi de la jungle !

>>> STEEVE / LAURELY >>>


   
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